火影忍者:我爱罗和迪达拉一战惹争议,为何说火影战斗看的是剧情


3楼猫 发布时间:2024-06-20 21:57:30 作者:光影中的旅途 Language

火影忍者:我爱罗和迪达拉一战惹争议,为何说火影战斗看的是剧情

火影忍者:我爱罗和迪达拉一战惹争议,为何说火影战斗看的是剧情-第0张

《火影忍者》中,关于我爱罗和迪达拉的战斗,其实一直以来都有很多人存在疑问,会出现这种问题归根究底还是因为这二人都具有不错的人气导致的,尤其是我爱罗,不少人都感觉我爱罗输的方式有些草率,由此就会产生一个问题,那就是这二人究竟谁更胜一筹的问题,然而今天,我却不想去谈他们谁更强,而是关于火影中战斗的问题,来具体看一下为什么迪达拉可以胜利。

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忍者之间的战斗是难分战斗力的

除了差距很大,或者是有着明显克制关系的角色外,在《火影忍者》前中期,事实上许多忍者之间的战斗是非常难说战斗力的,这并不是和《七龙珠》一样,你战斗力不行就是不行,火影中的忍者,非常容易弥补自身的弱势,以此来突显自身的优势,以我爱罗来说,虽然我速度一般,但是我防御全面啊!沙子可以代替我做一切事物,这就是优势和劣势的关系,而迪达拉也是一位远程忍者,二人还都具备飞行分能力,并且我爱罗由于较为特殊,还不能单纯去用官方数据来定论,所以说这二人看起来就会非常接近,难分胜负。

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这也就导致了分歧,因为你无论站在我爱罗的角度,还是站在迪达拉的角度,只要我们愿意,就会发现如果我们自己编写《火影忍者》的话,就会有一百种办法让我爱罗赢,但也有一百种办法让迪达拉赢,关键就看你喜欢谁了。这就是火影战斗最大的特色,我们可以脑补一下,哪怕是败给宇智波鼬的大蛇丸,假如火影是你写的,绝对是有办法让大蛇丸击败宇智波鼬的,这就是火影的微妙之处,也是精彩的地方,没有绝对的第一,有的只是谁率先失误和计算上的,请报上的不足等等。

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火影的战斗,要塑造的是剧情

正是因为这样,所以我们会看到火影中的战斗,如果单方面拿出来的话就会非常精彩,但如果整体来看的话就会逻辑不足,举个例子来说,我爱罗VS君麻吕一战,还是下忍的我爱罗使用出来的沙瀑大葬,那个规模给人的感觉仿佛卡卡西和阿凯面对这一招也无奈的样子,那么问题来了!为什么我爱罗你们侵略木叶的时候没用呢?包括手鞠的风遁,你能刮到一整片树林,为什么之前不用呢?其战斗的规模看起来超越了下忍的样子,但我们看官方资料就会发现他们与上忍还有很大差距,这就是火影战斗整体来看不合理的地方。

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并且,有时候火影还会为了去塑造某个人物,进而去研发一些被对方破解的强大招式,例如迪达拉与佐助的战斗,前面迪达拉也有战斗,但像什么C4之类的从来都没有用过,放到佐助这里就用了,实际上之所以让迪达拉面对佐助才用这一招,主要就是要体现佐助写轮眼的能力,其实要突出的人是佐助而不是迪达拉,最典型的例子还是卡卡西,为什么卡卡西成为了人尽皆知的五五开,说到底还是这个角色的定位问题,你不能让他弱,也不能什么事都让他解决,否则这部漫画直接就叫卡卡西传了。

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顺便一提的是,虽然我们国内是翻译为《火影忍者》,但这部漫画的日语标题就是“鸣人”的名字。因此火影中的战斗,更多的还是要在这场战斗中去为剧情服务,而不是单方面的就是干仗而已,这种做法自然有这种做法的优势,例如针对于对战双方,更容易去深入挖掘角色背后的故事,从再不斩和白开始,一直到鬼鲛,再到最后的辉夜等等,每个人的背后都有一段往事来让大家对这些角色有更深刻的印象,却缺点就是武力值的问题放到整体层面来说就显得模棱两可了。

火影忍者:我爱罗和迪达拉一战惹争议,为何说火影战斗看的是剧情-第3张

当然了,世上没有什么是绝对完美的,既然有优点,那么就一定会有缺点,就像是人一样,人无完人,作品也是一样的,也正是因为这些不完美,才会使得有些优秀作品足够深入人心,也是火影为什么到今天依然被很多人喜爱,难以忘怀的主要原因。


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