《天外武林》一個整天緊皺雙眉裝成熟的小朋友闖江湖的肉鴿卡牌


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 14:21:50 作者:無心 Language

武俠卡牌肉鴿爬塔的融合體

這是一個武俠作為劇情融合卡牌的肉鴿遊戲,整體上劇情文本比較薄弱,卡牌相對還比較有創意,特別是“套路”玩法,體現出了一定的新意。遊戲主角會有3個職業選擇,而且遊戲有隊友的概念,組隊闖江湖應該是大多數武俠迷的夢想吧?《天外武林》在這裡就安排了妹子陪我們闖江湖了,撥開記憶深處的塵埃,重新拾起江湖夢走一趟試試?

《天外武林》一個整天緊皺雙眉裝成熟的小朋友闖江湖的肉鴿卡牌-第0張

整天緊皺雙眉的小朋友

故事是圍繞一個整天皺著眉頭裝成熟的“小朋友”展開的,皺著眉頭是因為主角立繪就是有事沒事眉頭緊皺的,這個主角“小小米”原型應該是徐大的兒子徐子琪?但是為啥立繪成了《俠客風雲傳》裡的荊棘?性格也是和荊棘差不多,就是文本劇情會讓這個主角“孩子化”導致出戏許多。“小朋友”這個說法則是遊戲裡女主姬若靜對主角的稱呼,這點就給人感覺更加出戲更加不嚴謹了,武俠小說我們從小看到老,似乎就沒有哪本有“小朋友”這個稱呼的,再不濟叫“小兄弟”都不會給人這麼深的出戏感啊!作者是把自己對兒子的愛稱暱稱代入遊戲了麼???

《天外武林》一個整天緊皺雙眉裝成熟的小朋友闖江湖的肉鴿卡牌-第1張

故事背景還是根據前作《河洛英雄傳》的劇情延伸的,在遊戲裡你能看到很多前作人物的劇情和故事。這點是河洛慣用的故事模式,還是值得來一波回憶殺的。因為是卡牌遊戲,所以劇情方面被弱化了些許,雖然有時間線的存在,但是也正因為這個時間線,讓遊戲劇情顯得比較碎片化,不過雖然這樣,因為是肉鴿遊戲,死了只是為了下次更強的活著,所以也能達到每一次都體驗不同的碎片劇情的目的。但是這到底是偷懶還是為回憶而作,那就仁者見仁智者見智了。個人感覺還是後者居多的。


《天外武林》一個整天緊皺雙眉裝成熟的小朋友闖江湖的肉鴿卡牌-第2張

新穎的“套路”組合玩法

遊戲機制使用的是類似《殺戮尖塔》(在卡牌肉鴿上太有名了,是個卡牌遊戲都會借鑑一二的了)的卡牌肉鴿模式,融合武俠融合得出奇的好,牌組按一定的“套路”打出還會有特殊0消耗的技能卡牌出現,這點算是有了個不一樣的創新了,(反正我在別的卡牌遊戲上目前是沒玩到這樣的玩法)。可惜這些還不夠鋪墊的開,武功特色沒有了,也就是所突出武功特色的特效比較稀薄,沒有那種棍打一大片,槍挑一條線之類的說法,而且“套路”和“秘籍”也沒有什麼聯繫,並沒有說我學習了某本刀法秘籍就能讓我對應的幾個刀法武功套路變強的說法。相互之間似乎都是單獨的。但是遊戲畢竟剛發售,也許後面會加強這方面也說不定?

 

對了,遊戲裡的封印和加強卡牌功能要使用好,對後期卡牌組想要用的順手非常重要,在這裡譴責下製作組把封印和強化功能分開只能二選一的行為,每次遇到強化老頭讓我們強化和封印二選一,肯定大多數人都是選擇強化啊!!!

《天外武林》一個整天緊皺雙眉裝成熟的小朋友闖江湖的肉鴿卡牌-第3張

慘不忍睹的3D建模

人物的戰鬥建模應該是這個遊戲除了文本之外另一個比較失敗的地方了,基本都是套用前作的建模,在立繪屬於Q版卡通人物的前提下並沒有另外組建一套對應的模型,現在2023年了,還套用10年前的模型這點就真的是太懶太懶了。。。

《天外武林》一個整天緊皺雙眉裝成熟的小朋友闖江湖的肉鴿卡牌-第4張

總的來說這個遊戲無論是為情懷還是為了讓遊戲庫裡多一個無聊的時候能玩的卡牌肉鴿爬塔都還是值得一買的。當然最好還是在打折的時候入手吧。

#最難忘的遊戲角色


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