武侠卡牌肉鸽爬塔的融合体
这是一个武侠作为剧情融合卡牌的肉鸽游戏,整体上剧情文本比较薄弱,卡牌相对还比较有创意,特别是“套路”玩法,体现出了一定的新意。游戏主角会有3个职业选择,而且游戏有队友的概念,组队闯江湖应该是大多数武侠迷的梦想吧?《天外武林》在这里就安排了妹子陪我们闯江湖了,拨开记忆深处的尘埃,重新拾起江湖梦走一趟试试?
整天紧皱双眉的小朋友
故事是围绕一个整天皱着眉头装成熟的“小朋友”展开的,皱着眉头是因为主角立绘就是有事没事眉头紧皱的,这个主角“小小米”原型应该是徐大的儿子徐子琪?但是为啥立绘成了《侠客风云传》里的荆棘?性格也是和荆棘差不多,就是文本剧情会让这个主角“孩子化”导致出戏许多。“小朋友”这个说法则是游戏里女主姬若静对主角的称呼,这点就给人感觉更加出戏更加不严谨了,武侠小说我们从小看到老,似乎就没有哪本有“小朋友”这个称呼的,再不济叫“小兄弟”都不会给人这么深的出戏感啊!作者是把自己对儿子的爱称昵称代入游戏了么???
故事背景还是根据前作《河洛英雄传》的剧情延伸的,在游戏里你能看到很多前作人物的剧情和故事。这点是河洛惯用的故事模式,还是值得来一波回忆杀的。因为是卡牌游戏,所以剧情方面被弱化了些许,虽然有时间线的存在,但是也正因为这个时间线,让游戏剧情显得比较碎片化,不过虽然这样,因为是肉鸽游戏,死了只是为了下次更强的活着,所以也能达到每一次都体验不同的碎片剧情的目的。但是这到底是偷懒还是为回忆而作,那就仁者见仁智者见智了。个人感觉还是后者居多的。
新颖的“套路”组合玩法
游戏机制使用的是类似《杀戮尖塔》(在卡牌肉鸽上太有名了,是个卡牌游戏都会借鉴一二的了)的卡牌肉鸽模式,融合武侠融合得出奇的好,牌组按一定的“套路”打出还会有特殊0消耗的技能卡牌出现,这点算是有了个不一样的创新了,(反正我在别的卡牌游戏上目前是没玩到这样的玩法)。可惜这些还不够铺垫的开,武功特色没有了,也就是所突出武功特色的特效比较稀薄,没有那种棍打一大片,枪挑一条线之类的说法,而且“套路”和“秘籍”也没有什么联系,并没有说我学习了某本刀法秘籍就能让我对应的几个刀法武功套路变强的说法。相互之间似乎都是单独的。但是游戏毕竟刚发售,也许后面会加强这方面也说不定?
对了,游戏里的封印和加强卡牌功能要使用好,对后期卡牌组想要用的顺手非常重要,在这里谴责下制作组把封印和强化功能分开只能二选一的行为,每次遇到强化老头让我们强化和封印二选一,肯定大多数人都是选择强化啊!!!
惨不忍睹的3D建模
人物的战斗建模应该是这个游戏除了文本之外另一个比较失败的地方了,基本都是套用前作的建模,在立绘属于Q版卡通人物的前提下并没有另外组建一套对应的模型,现在2023年了,还套用10年前的模型这点就真的是太懒太懒了。。。
总的来说这个游戏无论是为情怀还是为了让游戏库里多一个无聊的时候能玩的卡牌肉鸽爬塔都还是值得一买的。当然最好还是在打折的时候入手吧。
#最难忘的游戏角色