【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 12:18:14 作者:回聲遊戲營地 Language

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本文鑑賞家  李清嵐

不論往事有多麼瘋狂,最後一個成就的彈出告訴我完美的結局已經抵達。美好的少女們在桌子彼端開心地過著生日宴會,主角舉著相機拍下,一如對著屏幕截圖的我。


《山:臨界倖存者》(以下簡稱《山》)是一款國產懸疑向文字冒險遊戲,只需要鼠標點擊推進劇情即可。遊戲在8月1日發售,作為一款體量比較小的工作室向作品,講述了一個比較完善的山村故事。在完美結局通關後,我們側重於遊戲的劇情,來聊一聊這個人事與志怪交織的故事。


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第0張

(警告:文章中不可避免出現劇透,請謹慎觀看)


回聲評分:8/10


得分原因:

要素豐富,同時脈絡串聯沒有明顯漏洞;

後半程劇情引導明確,懸疑推進節奏合理;

整體完整能夠自圓其說,配音比較完善,價格實在。


扣分原因:

提升代入的文本/畫面側重不足,代入感下降;

前半段懸念過多,讓人產生推理遊戲錯覺,降低了後續靈異的接受度;

人物有臉譜化傾向,主角的向心力不自然。


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第1張

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阿加莎的不完美孤島

一如大部分有懸疑要素的故事,在《山》中的世界裡有著完美的封閉孤島。玩家為了找到高鐵上離奇失蹤妹妹的線索,踏上了車上離奇身亡的兇手的故鄉——八房臺。一開始的迷路就彷彿預示著遊戲除了懸疑還有靈異要素的存在。


果然不久後村裡開始了三年一度的神秘儀式——仙姑宴,自此故事驚變,大雨傾盆,出入的唯一通道被沖垮,社會的遠離也標誌著“世俗約束的消失”。自此完美的孤島出現,在這個極少與外界往來的村莊,一場龐大而血腥的復仇盛宴即將拉開序幕。


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開場的特警與精確的日期彷彿都在預示著這是一個側重推理的故事,因此我也以推理性的角度去思考劇情。但隨著劇情的推進會發現很多常理無法解釋的橋段。主角的目的也從“找妹妹”到“救人”再到“逃離”。主角團各種受傷還能揹著人跑來跑去,直到此時我才發現這個孤島並不是推理場,而是驚魂屋。


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第3張

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這些靈異要素隨著劇情的推進逐漸從細碎的點成為了和懸疑並行的一條線,自此阿加莎的推理孤島破碎,我既不是波洛也不是福爾摩斯,我只是一個需要頭也不回的局內人。直到最後揭曉懸念又迴歸了推理思路,似乎好像一切能用常理解釋——


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第4張

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枯萎荒原的群星之彩

不同於傳統的推理懸疑文字遊戲,志怪事件在《山》中並非單純口口相傳的民俗產物而是確有其事。遊戲致敬了洛克克拉夫特《星之彩》與《暗夜呢喃》中的概念,超人的力量主要來自於地球之外。雖然這種做法在懸疑文字冒險遊戲裡看來多少有點“機械降神”,但是遊戲對於輪迴、懸念與揭示的串聯比較合理,把故事完整串聯了起來。甚至每一次輪迴前妹妹看似恐怖的原因都給了答案,故事上還是比較讓人滿足。


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除了西式恐怖神話要素,遊戲裡也有中式志怪的環節,雖然“披著東方神皮的西方神”這個說法比較奇怪,但遊戲核心“仙姑”的伊始確確實實是村莊中本有的小女孩。在第一見她時,我心中竟突然生出桃花源記的種種橋段。


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瘋狂的復仇與永遠追不上的主角

遊戲本質上是兩個女人由於骨肉至親被村莊割裂,從而引起的瘋狂復仇。最初的惡行包括殺人割眼砍頭等等,而且數量很多。無論選任何劇情路線,只要沒有蒐集到足夠線索,主角能看到的只有一遍又一遍的死亡與更多謎團。


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於是隨著遊玩推進我和主角慢慢產生了越來越強的割裂感。仔細分析,一大方面原因就是主角的“滯後”且“無力”。這種無力除了來自主角本身的虛弱與事件應對的滯後性(甚至一週目是被四次擊暈然後抬走了),還來自與其它女角色的對比。


有的冷靜理智揭曉謎團,有的體魄強大戰力無雙,有的細緻溫柔體貼善良,有的精通醫術執著仁心。甚至反派都果斷狠心形象鮮明。而主角相較而言最後還要拿妹妹做賭注換所有人的倖存,實在是有些過於無力。


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完善的故事,不完善的遊戲

雖然不停拋出的謎題與人物讓我心上有螞蟻在爬,但當我看到故事的結尾我還是比較舒適的。雖然謎題很多,但最終基本都得到了妥善安置。而且遊戲的後半部分節奏很緊湊,能很好抓住我的興趣點推進故事,而且會適時放出實際信息。從一個故事來講它是合格的。


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不過遊戲作為遊戲的原因之一就在於其有主觀能動性,玩家是故事的第二書寫者。雖然文字冒險類目在能動性能做到的非常有限,但如果在原有某個選項基礎上多加一些短期伏筆,像是妹妹的書包,會讓玩家多一點掌控感。


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另一方面作為第一視角敘述的遊戲,在代入感上的表達可以做得更好。雖然可能由於成本制約沒辦法增加更多場景的針對CG,不過也可以增加一些眩暈外的具體感受,或者加一些小的互動對話/CG效果,創造交流訴求。


畢竟如果問這款遊戲的玩家,大概少有人感受到與這些女生出生入死的感覺。


劇情餘下的一點碎碎念

國產文字冒險電子遊戲起步比較晚,作為一個二十塊的作品能有幾乎全語言配音,這點非常讓人驚喜。而且遊戲的故事還是比較有潛力的,有很多部分可以拓展來寫,像是導向戀愛或是局部推理,提升人物厚度,做單獨的故事。


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第11張

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如果說劇情裡最惋惜的,大概就是隻有我知道來龍去脈的兩個人沒能拯救。那個被蠱惑死在高鐵上,後來又被分屍的女孩魏夢寒,以及那個幫主角重啟輪迴,孤獨了2600的靈魂夕。當然立繪我並沒有全部解鎖,就是希望在殘存的故事裡,有真正所有惡人得到惡報,所有善人生還的結局。


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第12張

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我看著最後的完美結局陷入了彷徨,如果我真的只救妹妹,到底有什麼不同?過於夢幻的經歷如果真的只當成一場夢,我原始的目的“找妹妹”是不是也已經完成?故事裡黑白雙子的廝殺是否只是預言?如果最初不是神明作祟,為什麼所有人看到的隧道都已經塌陷封閉?


我不知道,或許哪天妹妹又會告訴我:還沒有結束。


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第13張

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《山》的終點

作為一款國產視覺小說,《山:臨界倖存者》性價比不錯,整體故事自圓其說,出場人物豐富要素量也足夠,還有全程配音。如果能夠在文字、音效與畫面的搭配上注意代入感的營造,進一步豐滿人物,給主角一點可選餘地,或者進一步詮釋一下標題,或許也會讓每一個玩家更加滿意。


【回聲評測】《山:臨界倖存者》:被世界遺忘的村莊,被村莊遺忘的“我”-第14張

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