【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”


3楼猫 发布时间:2022-09-05 12:18:14 作者:回声游戏营地 Language

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本文鉴赏家  李清岚

不论往事有多么疯狂,最后一个成就的弹出告诉我完美的结局已经抵达。美好的少女们在桌子彼端开心地过着生日宴会,主角举着相机拍下,一如对着屏幕截图的我。


《山:临界幸存者》(以下简称《山》)是一款国产悬疑向文字冒险游戏,只需要鼠标点击推进剧情即可。游戏在8月1日发售,作为一款体量比较小的工作室向作品,讲述了一个比较完善的山村故事。在完美结局通关后,我们侧重于游戏的剧情,来聊一聊这个人事与志怪交织的故事。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第0张

(警告:文章中不可避免出现剧透,请谨慎观看)


回声评分:8/10


得分原因:

要素丰富,同时脉络串联没有明显漏洞;

后半程剧情引导明确,悬疑推进节奏合理;

整体完整能够自圆其说,配音比较完善,价格实在。


扣分原因:

提升代入的文本/画面侧重不足,代入感下降;

前半段悬念过多,让人产生推理游戏错觉,降低了后续灵异的接受度;

人物有脸谱化倾向,主角的向心力不自然。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第1张

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阿加莎的不完美孤岛

一如大部分有悬疑要素的故事,在《山》中的世界里有着完美的封闭孤岛。玩家为了找到高铁上离奇失踪妹妹的线索,踏上了车上离奇身亡的凶手的故乡——八房台。一开始的迷路就仿佛预示着游戏除了悬疑还有灵异要素的存在。


果然不久后村里开始了三年一度的神秘仪式——仙姑宴,自此故事惊变,大雨倾盆,出入的唯一通道被冲垮,社会的远离也标志着“世俗约束的消失”。自此完美的孤岛出现,在这个极少与外界往来的村庄,一场庞大而血腥的复仇盛宴即将拉开序幕。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第2张

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开场的特警与精确的日期仿佛都在预示着这是一个侧重推理的故事,因此我也以推理性的角度去思考剧情。但随着剧情的推进会发现很多常理无法解释的桥段。主角的目的也从“找妹妹”到“救人”再到“逃离”。主角团各种受伤还能背着人跑来跑去,直到此时我才发现这个孤岛并不是推理场,而是惊魂屋。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第3张

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这些灵异要素随着剧情的推进逐渐从细碎的点成为了和悬疑并行的一条线,自此阿加莎的推理孤岛破碎,我既不是波洛也不是福尔摩斯,我只是一个需要头也不回的局内人。直到最后揭晓悬念又回归了推理思路,似乎好像一切能用常理解释——


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第4张

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枯萎荒原的群星之彩

不同于传统的推理悬疑文字游戏,志怪事件在《山》中并非单纯口口相传的民俗产物而是确有其事。游戏致敬了洛克克拉夫特《星之彩》与《暗夜呢喃》中的概念,超人的力量主要来自于地球之外。虽然这种做法在悬疑文字冒险游戏里看来多少有点“机械降神”,但是游戏对于轮回、悬念与揭示的串联比较合理,把故事完整串联了起来。甚至每一次轮回前妹妹看似恐怖的原因都给了答案,故事上还是比较让人满足。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第5张

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除了西式恐怖神话要素,游戏里也有中式志怪的环节,虽然“披着东方神皮的西方神”这个说法比较奇怪,但游戏核心“仙姑”的伊始确确实实是村庄中本有的小女孩。在第一见她时,我心中竟突然生出桃花源记的种种桥段。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第6张

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疯狂的复仇与永远追不上的主角

游戏本质上是两个女人由于骨肉至亲被村庄割裂,从而引起的疯狂复仇。最初的恶行包括杀人割眼砍头等等,而且数量很多。无论选任何剧情路线,只要没有搜集到足够线索,主角能看到的只有一遍又一遍的死亡与更多谜团。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第7张

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于是随着游玩推进我和主角慢慢产生了越来越强的割裂感。仔细分析,一大方面原因就是主角的“滞后”且“无力”。这种无力除了来自主角本身的虚弱与事件应对的滞后性(甚至一周目是被四次击晕然后抬走了),还来自与其它女角色的对比。


有的冷静理智揭晓谜团,有的体魄强大战力无双,有的细致温柔体贴善良,有的精通医术执着仁心。甚至反派都果断狠心形象鲜明。而主角相较而言最后还要拿妹妹做赌注换所有人的幸存,实在是有些过于无力。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第8张

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完善的故事,不完善的游戏

虽然不停抛出的谜题与人物让我心上有蚂蚁在爬,但当我看到故事的结尾我还是比较舒适的。虽然谜题很多,但最终基本都得到了妥善安置。而且游戏的后半部分节奏很紧凑,能很好抓住我的兴趣点推进故事,而且会适时放出实际信息。从一个故事来讲它是合格的。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第9张

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不过游戏作为游戏的原因之一就在于其有主观能动性,玩家是故事的第二书写者。虽然文字冒险类目在能动性能做到的非常有限,但如果在原有某个选项基础上多加一些短期伏笔,像是妹妹的书包,会让玩家多一点掌控感。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第10张

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另一方面作为第一视角叙述的游戏,在代入感上的表达可以做得更好。虽然可能由于成本制约没办法增加更多场景的针对CG,不过也可以增加一些眩晕外的具体感受,或者加一些小的互动对话/CG效果,创造交流诉求。


毕竟如果问这款游戏的玩家,大概少有人感受到与这些女生出生入死的感觉。


剧情余下的一点碎碎念

国产文字冒险电子游戏起步比较晚,作为一个二十块的作品能有几乎全语言配音,这点非常让人惊喜。而且游戏的故事还是比较有潜力的,有很多部分可以拓展来写,像是导向恋爱或是局部推理,提升人物厚度,做单独的故事。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第11张

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如果说剧情里最惋惜的,大概就是只有我知道来龙去脉的两个人没能拯救。那个被蛊惑死在高铁上,后来又被分尸的女孩魏梦寒,以及那个帮主角重启轮回,孤独了2600的灵魂夕。当然立绘我并没有全部解锁,就是希望在残存的故事里,有真正所有恶人得到恶报,所有善人生还的结局。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第12张

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我看着最后的完美结局陷入了彷徨,如果我真的只救妹妹,到底有什么不同?过于梦幻的经历如果真的只当成一场梦,我原始的目的“找妹妹”是不是也已经完成?故事里黑白双子的厮杀是否只是预言?如果最初不是神明作祟,为什么所有人看到的隧道都已经塌陷封闭?


我不知道,或许哪天妹妹又会告诉我:还没有结束。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第13张

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《山》的终点

作为一款国产视觉小说,《山:临界幸存者》性价比不错,整体故事自圆其说,出场人物丰富要素量也足够,还有全程配音。如果能够在文字、音效与画面的搭配上注意代入感的营造,进一步丰满人物,给主角一点可选余地,或者进一步诠释一下标题,或许也会让每一个玩家更加满意。


【回声评测】《山:临界幸存者》:被世界遗忘的村庄,被村庄遗忘的“我”-第14张

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