一個小調查,可以投票也可以在評論區裡面嗦一嗦:你們在皇家賽道的遊戲體驗如何,為啥好或者為啥不好,謝謝啦
渣客女王
•普攻:
彈夾容量從6增加到8
•飛刀(右鍵):
刀子判定半徑從0.15m增加到0.20m
•轟翻天(大招):
命中目標時直接造成40點傷害,流血傷害從100減少為60
•狂血奔湧(被動):
流血傷害提供治療的比例從1.25倍提升為2倍
你就是個弟中之弟
簡要分析:史詩級加強。女王的定位有點像查莉婭,屬於非常能打傷害的坦克,傷害能力非常突出。但是女王自己比較脆弱,輸出能力不足以彌補缺點,飛刀命中率很大程度決定了女王的實戰水平,大招完美被霧子鈴鐺剋制,被動回血量太低等等,都導致女王的強度較低。
首先增強了其普攻的彈夾容量,讓女王的持續輸出能力得到非常明顯的提升,大大減少輸出空窗期。而飛刀的判定體積增大,很有效提高了女王飛刀的命中率,女王是非常依賴飛刀命中率的,因為能夠強制把人拉近一些,像猩猩那種還能防止他們撤退,從而能對其產生巨大的威脅。轟翻天雖然削弱了流血傷害,但這些傷害全數移植到了命中傷害上,總傷害沒有改變,從而能夠一定程度緩解被霧子鈴鐺的剋制效果,以不至於完全沒用,同時也可以用於收割殘血敵人,也有了更多用法。而被動的治療倍率大幅提升,讓女王的治療量有了顯著的增加。飛刀和小刀近戰奶30,斧子奶80,轟翻天奶120,看著似乎不多,但是斧子這個回血量很大,並且砍中減CD,回血量就更猛了,而殘局裡的效果提升更是巨大。
不過女王手短和害怕安娜和尚黑百合霧子的弱點依然存在,以安娜為首的這幾個娘們能把女王折磨的咬牙切齒,同時這幾個也都是比較熱門英雄,其強度肯定不會超標,T3保底,T2有機會
生命之梭(以後簡稱為織命者)
•生命之握(E):
開大期間萊茵哈特不會被指定為技能目標,並且萊茵哈特如果在被拉期間開大,則會打斷拉人技能的釋放
我可愛嗎
簡要分析:優化性加強。雖然說每個輔助都有想救隊友的心,但是好心辦壞事的情況也有發生,改動後能夠有效降低無意辦壞事的尷尬情況,也能讓玩家更能接受這個英雄
布麗吉塔
•bug修復:
開大期間黃甲減傷異常的bug被修復,修復之前150黃甲中只有100能正常減傷,修復後都可以正常減傷
這是什麼?
簡要分析:合理的優化性加強。因為之前黃甲減傷的異常,小錘開大期間雖然是150白血和150黃甲,但150的黃甲當中只有100能減傷,那麼小錘在開大期間能夠一次性扛下的傷害量就只有200+100/0.7=343,是可以被脈衝炸彈350傷害直接秒殺的。而修復之後,其扛傷量就變為150+150/0.7=365,就不會被脈衝炸彈秒殺了。
溫斯頓
•噴氣揹包(shift):
坐下時的最大傷害半徑從1m增加到1.3m
額哈哈哈哈哈哈呃抱歉
簡要分析:優化性小加強。根據設計師的評論,說猩猩的坐幾乎都得到親嘴的距離才能坐滿傷害,所以就給他增加一點範圍,讓其威脅更大。這個改動至少猩猩不會以更危險的距離換取輸出了(雖然大家坐人的目的基本都是坐到人身上打傷害的),但是目前猩猩其實沒有必要加強,而我猜則加強的理由是女王的加強,女王不怕猴甚至有點剋制猴,或者以後路霸的重做會影響到猩猩的出場,所以小幅加強一下猩猩以平衡環境的變動。
破壞球
•感應護盾(E):
最大持續時間從9s減少為7s
瓜蒙德
簡要分析:小幅度削弱。因為破壞球機動性極高,護盾持續時間也久,導致破壞球在面對缺控缺傷害的陣容裡極難被擊殺。雖然大多數情況下,破壞球切入都得面對一堆人的集火而使9s和7s差別不大,但如果破壞球被人追擊,比如獵空不停追擊騷擾消耗破壞球的血量,這護盾的時間削弱就會使之更難存活下來。
奧麗莎
•普攻:
子彈傷害從12/發增加到13/發
羊了個羊
簡要分析:中等幅度的加強。目前版本奧麗莎確實難打,而普攻的加強一方面小幅度加強了消耗和持續輸出的能力,另一方面標槍+普攻的秒殺能力有了顯著提升。標槍撞牆100傷害,脆皮還需要100傷害才能秒殺,而原先12×9=108才能幹掉,現在13×8=104就能幹掉了,無論是打爆頭還是打身子都可以少打一發的子彈就能秒殺200血單位,讓奧麗莎的威脅有了顯著的提升。
安娜
•生物手雷(E):
治療量從100減少到60
鐵拳的主菜
簡要分析:中等幅度的削弱。安娜當前版本的強度是毋庸置疑的,而設計師也意識到安娜的強度,因而對其進行削弱。瓶子的治療量削弱,導致安娜保人能力受到了打擊。而更頭疼的是安娜自保能力被削弱,諸如獵空源氏黑影那些英雄,至少得有300傷害才能幹掉安娜,而現在只需要260就能幹掉安娜,讓遠方面對孤雪離開茜茜的群體針對時變得更加坐牢
狂鼠
•震盪地雷(shift):
傷害量從100增加到110
瘋子
簡要分析:小幅度加強。半回調的加強,普攻加速地雷的傷害可以達到230>225,能夠秒殺三妹、小錘這些血稍厚一點的英雄。而對狂鼠的地雷命中準確率的要求也小幅度下降,也是對下限的微幅加強
巴蒂斯特
維生立場(E):
•冷卻時間從25s減少到23s
馬撲佛雷
簡要分析:小幅度加強。巴蒂的鎖血無疑是極其強大的技能,因為其強大所以冷卻時間長也是很合理的。但目前的快節奏對局和更短時間的團戰,讓巴蒂的鎖血冷卻顯得有點太長了,小幅度加強一下冷卻時間也比較合理。
回聲
•人格複製(大招):
大招充能的傷害需求量減少25%
大招期間的充能倍率從5.5倍減少為4倍
CTRL+C
簡要分析:平調。回聲的傷害能力無疑是很強的,但是其大招來得有點太慢了,降低充能的需求讓大招來得更快也很合理。而因為現在玩家的攻擊更容易打中敵人自己,所以回聲在複製期間很容易能打出被複制者的大招。削弱充能倍率之後,回聲的操作者就更考驗大招的使用水平,同時一個複製期間打出2個大招的情況也變得非常困難了(獵空除外)。增加大招使用頻率而降低了大招強度