一个小调查,可以投票也可以在评论区里面嗦一嗦:你们在皇家赛道的游戏体验如何,为啥好或者为啥不好,谢谢啦
渣客女王
•普攻:
弹夹容量从6增加到8
•飞刀(右键):
刀子判定半径从0.15m增加到0.20m
•轰翻天(大招):
命中目标时直接造成40点伤害,流血伤害从100减少为60
•狂血奔涌(被动):
流血伤害提供治疗的比例从1.25倍提升为2倍
你就是个弟中之弟
简要分析:史诗级加强。女王的定位有点像查莉娅,属于非常能打伤害的坦克,伤害能力非常突出。但是女王自己比较脆弱,输出能力不足以弥补缺点,飞刀命中率很大程度决定了女王的实战水平,大招完美被雾子铃铛克制,被动回血量太低等等,都导致女王的强度较低。
首先增强了其普攻的弹夹容量,让女王的持续输出能力得到非常明显的提升,大大减少输出空窗期。而飞刀的判定体积增大,很有效提高了女王飞刀的命中率,女王是非常依赖飞刀命中率的,因为能够强制把人拉近一些,像猩猩那种还能防止他们撤退,从而能对其产生巨大的威胁。轰翻天虽然削弱了流血伤害,但这些伤害全数移植到了命中伤害上,总伤害没有改变,从而能够一定程度缓解被雾子铃铛的克制效果,以不至于完全没用,同时也可以用于收割残血敌人,也有了更多用法。而被动的治疗倍率大幅提升,让女王的治疗量有了显著的增加。飞刀和小刀近战奶30,斧子奶80,轰翻天奶120,看着似乎不多,但是斧子这个回血量很大,并且砍中减CD,回血量就更猛了,而残局里的效果提升更是巨大。
不过女王手短和害怕安娜和尚黑百合雾子的弱点依然存在,以安娜为首的这几个娘们能把女王折磨的咬牙切齿,同时这几个也都是比较热门英雄,其强度肯定不会超标,T3保底,T2有机会
生命之梭(以后简称为织命者)
•生命之握(E):
开大期间莱茵哈特不会被指定为技能目标,并且莱茵哈特如果在被拉期间开大,则会打断拉人技能的释放
我可爱吗
简要分析:优化性加强。虽然说每个辅助都有想救队友的心,但是好心办坏事的情况也有发生,改动后能够有效降低无意办坏事的尴尬情况,也能让玩家更能接受这个英雄
布丽吉塔
•bug修复:
开大期间黄甲减伤异常的bug被修复,修复之前150黄甲中只有100能正常减伤,修复后都可以正常减伤
这是什么?
简要分析:合理的优化性加强。因为之前黄甲减伤的异常,小锤开大期间虽然是150白血和150黄甲,但150的黄甲当中只有100能减伤,那么小锤在开大期间能够一次性扛下的伤害量就只有200+100/0.7=343,是可以被脉冲炸弹350伤害直接秒杀的。而修复之后,其扛伤量就变为150+150/0.7=365,就不会被脉冲炸弹秒杀了。
温斯顿
•喷气背包(shift):
坐下时的最大伤害半径从1m增加到1.3m
额哈哈哈哈哈哈呃抱歉
简要分析:优化性小加强。根据设计师的评论,说猩猩的坐几乎都得到亲嘴的距离才能坐满伤害,所以就给他增加一点范围,让其威胁更大。这个改动至少猩猩不会以更危险的距离换取输出了(虽然大家坐人的目的基本都是坐到人身上打伤害的),但是目前猩猩其实没有必要加强,而我猜则加强的理由是女王的加强,女王不怕猴甚至有点克制猴,或者以后路霸的重做会影响到猩猩的出场,所以小幅加强一下猩猩以平衡环境的变动。
破坏球
•感应护盾(E):
最大持续时间从9s减少为7s
瓜蒙德
简要分析:小幅度削弱。因为破坏球机动性极高,护盾持续时间也久,导致破坏球在面对缺控缺伤害的阵容里极难被击杀。虽然大多数情况下,破坏球切入都得面对一堆人的集火而使9s和7s差别不大,但如果破坏球被人追击,比如猎空不停追击骚扰消耗破坏球的血量,这护盾的时间削弱就会使之更难存活下来。
奥丽莎
•普攻:
子弹伤害从12/发增加到13/发
羊了个羊
简要分析:中等幅度的加强。目前版本奥丽莎确实难打,而普攻的加强一方面小幅度加强了消耗和持续输出的能力,另一方面标枪+普攻的秒杀能力有了显著提升。标枪撞墙100伤害,脆皮还需要100伤害才能秒杀,而原先12×9=108才能干掉,现在13×8=104就能干掉了,无论是打爆头还是打身子都可以少打一发的子弹就能秒杀200血单位,让奥丽莎的威胁有了显著的提升。
安娜
•生物手雷(E):
治疗量从100减少到60
铁拳的主菜
简要分析:中等幅度的削弱。安娜当前版本的强度是毋庸置疑的,而设计师也意识到安娜的强度,因而对其进行削弱。瓶子的治疗量削弱,导致安娜保人能力受到了打击。而更头疼的是安娜自保能力被削弱,诸如猎空源氏黑影那些英雄,至少得有300伤害才能干掉安娜,而现在只需要260就能干掉安娜,让远方面对孤雪离开茜茜的群体针对时变得更加坐牢
狂鼠
•震荡地雷(shift):
伤害量从100增加到110
疯子
简要分析:小幅度加强。半回调的加强,普攻加速地雷的伤害可以达到230>225,能够秒杀三妹、小锤这些血稍厚一点的英雄。而对狂鼠的地雷命中准确率的要求也小幅度下降,也是对下限的微幅加强
巴蒂斯特
维生立场(E):
•冷却时间从25s减少到23s
马扑佛雷
简要分析:小幅度加强。巴蒂的锁血无疑是极其强大的技能,因为其强大所以冷却时间长也是很合理的。但目前的快节奏对局和更短时间的团战,让巴蒂的锁血冷却显得有点太长了,小幅度加强一下冷却时间也比较合理。
回声
•人格复制(大招):
大招充能的伤害需求量减少25%
大招期间的充能倍率从5.5倍减少为4倍
CTRL+C
简要分析:平调。回声的伤害能力无疑是很强的,但是其大招来得有点太慢了,降低充能的需求让大招来得更快也很合理。而因为现在玩家的攻击更容易打中敌人自己,所以回声在复制期间很容易能打出被复制者的大招。削弱充能倍率之后,回声的操作者就更考验大招的使用水平,同时一个复制期间打出2个大招的情况也变得非常困难了(猎空除外)。增加大招使用频率而降低了大招强度