雖然FPS射擊早已成為聯機遊戲的熱門類型,也一直都是電競領域最重要的比賽項目,但是相對於在戰場上同生共死,也有部分玩家更加喜歡扮演一個依靠自己力量穿梭於槍林彈雨之間的孤膽英雄,所以單機FPS遊戲的佳作也一直深受歡迎。今天我們就來盤點史上十部最具代表性的單機FPS遊戲(雖然其中部分遊戲附帶聯機功能)。當然盤點對象和排名只代表我心目中個人意見,僅供大家娛樂和參考。
第十位——子彈風暴
如果說電影《黑客帝國》定義了《子彈時間》這個詞,那麼2011年由People Can Fly工作室所開發的《子彈風暴》這部作品,或者又給射擊美學添加了新的定義。《子彈風暴》是一款風格非常特殊的FPS遊戲,不僅僅是單純拿槍去射擊敵人,而是需要靈活運用周邊環境,以及自己的重力鞋和光束帶來收拾敵人,比如將敵人丟到電纜上,或者刻意射擊敵人隱秘部位,只要你花樣越多,用來購買武器升級和彈藥的積分就越多,這種玩法風格實在是讓人驚喜連連。關卡設計也比較不錯,巨輪追逐戰、操控機械恐龍、大戰巨型食人花、大戰巨型怪獸等各種激情壯觀的大場面演出,喜歡動作電影的玩家估計會覺得很過癮。不過劇情比較白開水,遊戲流程較短,讓玩家在通關之後覺得美中不足,也許它本來應該可以提升到更高的高度。
第九位——狙擊精英4
無論在哪一個FPS遊戲裡面,都存在一批偏愛狙擊槍的玩家。但是即便你自問已經是個狙擊高手,在第一次接觸《狙擊精英》的時候恐怕也很難不被其所震撼。要論對於狙擊槍的射擊模擬和使用技巧,可以說世界上目前為止沒有一款遊戲能比Rebellion所製作的《狙擊精英》系列更為出色。其中我個人認為質量最高的一作,就要數2017年發售的《狙擊精英4》了,這一作將舞臺設定在第二次世界大戰時期的意大利,你將扮演美國特工卡爾*費爾伯恩,為了配合盟軍在歐洲的行動而潛入意大利,用自己的狙擊槍去和納粹戰鬥,各種險死還生的任務會讓你從中體會到,原來狙擊並不是其他遊戲那樣簡簡單單準心和目標重合就可以扣動扳機了,它是一門需要考慮諸多因素的學問。
第八位——生化奇兵:無限
《生化奇兵》系列是2007年由Irrational Games所開發的第一人稱FPS遊戲,然後到了2013年續作《生化奇兵:無限》正式推出。這一部的背景設定不再是之前的海底之城,而是改在1912年的空中之城哥倫比亞,玩家在遊戲中扮演私家偵探Booker DeWitt,受僱在這個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的天空之城搜尋,為了解救自小就被擄掠並禁閉其中的女孩兒伊麗莎白,展開了一系列的冒險旅程。主角不僅要和敵人在室內搏鬥,還會發生高速的空中戰鬥、雲中格鬥等華麗戰鬥場面。其實平心而論,這款遊戲在玩法上並沒有太突出的地方,但是高質量的劇情、畫面、場景、音樂,讓其表現力達到了一個同類作品前所未有的層次,如果要選一個最有藝術感的第一人稱FPS遊戲,我認為《生化奇兵:無限》絕對是最熱門的候選之一。
第七位——戰地2
戰地系列是由DICE工作室開發的FPS遊戲,2005年由美國藝電負責發行了該系列中第三款作品《戰地2》,背景首次由真實的歷史戰役,轉移到了虛構的現代軍事戰爭。遊戲劇情設定非常炸裂,講述世界能源緊缺和國際關係惡化之下,美國海軍陸戰隊、中國解放軍和中東各國聯盟軍在2007年的中東波斯灣沿岸,爆發了一場虛擬戰爭,為了避免現實爭議,遊戲劇情並沒有寫出詳細的戰役輸贏。但是玩家在遊戲中使用的武器、載具等裝備設計則全部來源於現實原型,製作組在細節上的考據可謂非常完美。指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,也讓聯機對抗模式的競技性更強,即便稱《戰地2》為那個時代製作最為精細的FPS遊戲,可以說也絕對毫不為過。
第六位——毀滅戰士:永恆
作為最早的3D射擊冒險遊戲品牌之一,毀滅戰士DOOM的歷史地位無需多表。id Software從2016年開始宣佈重啟這個系列,於是乎就是有了2020年這款《毀滅戰士:永恆》,製作組所設計的全新惡魔數量甚至達到了前作的兩倍之多,可見其製作誠意。遊戲裡沒有任何雞肋的武器與改造,所有武器都特色鮮明,都具備自己獨特的優勢,子彈儲備量減少,鼓勵玩家嘗試用不同武器對付不同敵人。而且本作玩法多樣,在快節奏的軍團挑戰模式中,玩家將要面對如潮水一般的惡魔大軍,打起來很緊張刺激,同時也有爽快的解壓感。對抗模式也是亮點,一名玩家扮演戰士,兩名玩家扮演惡魔,這種非對稱玩法在FPS遊戲領域裡面可以說極具個性。無論從爽快還是從深度來說,《毀滅戰士:永恆》都是近年來最受矚目的FPS作品。
第五位——生化危機4
2005年卡普空的看家招牌《生化危機》系列第四部續作,在幾經波折波折和推倒重來之後,終於得以面世。主製作人三上真司進行了大膽變革,拋棄了系列一貫以來的箱庭式生存恐怖,大幅提升了射擊戰鬥成分,當時很多人質疑這樣近乎FPS的玩法,會不會失去了生化危機原有的精髓。但事實證明,三上真司用他的驚世才華,創造了一個足以載入遊戲史冊的經典,完全3D化的場景設計,越肩式視角的完美運用,高超的關卡設計水平,遠近結合的戰鬥模式,讓《生化危機4》摘得了TGA年度最佳遊戲的桂冠。近二十年後,雖然三上真司早已辭職遠走,但是卡普空推出的《生化危機4重製版》又再次獲得了滿堂喝彩,成為了重製類遊戲的新天花板,屬於生化危機4這個不朽經典的傳奇故事,如今依然在繼續。
第四位——塑戰核心
雖然好玩的FPS遊戲很多,但是對於經驗豐富擅長背板的老玩家來說,通關幾次之後,再重新玩也很容易變得索然無味,那麼如果能在FPS裡面加入肉鴿元素,會不會別有一番趣味並且更加耐玩呢?這個問題我們或許可以從METRIC EMPIRE今年推出的FPS新作《塑戰核心》找到答案。在這個遊戲裡,你將扮演一位名叫艾達的機械塑造師,用自己的機器鐵拳和槍械,對侵佔機械都市的大反派御電領主發起挑戰。這個冒險過程並不是傳統的固定線性流程,而是由你自由選擇關卡,在戰鬥中獲取的升級和武器都是隨機的,並且有花樣繁多的技能搭配,還可以擊敗BOSS獲得其核心從而改變戰鬥風格,可以說是一款玩法和操作花樣百出的FPS遊戲,重複耐玩度極高——如同標題所說的那樣,通過多元化的升級選擇,把艾達塑造成你心目中想象的戰士。
第三位——半條命2
一個忠實的單機遊戲玩家,沒有可能不知道STEAM,知道STEAM就不可能不知道VALVE,知道VALVE就不可能不知道《半條命》系列。即便拋開CS等傳奇MOD版本,半條命本身也是足以載入遊戲史冊的經典。2004年發行的《半條命2》,故事延續著前代,玩家再次扮演主角戈登弗里曼博士,帶領人類抵抗星際聯合軍的侵略,遊戲玩法元素極多,除了純粹的射擊戰以外,還有跑酷、逃脫、解密、平臺跳躍、潛行、防守等各種關卡,讓玩家通關全程之後也絲毫不會有疲憊的感覺。各種驚悚至極的外星生物敵人,成為許多老玩家當年的童年陰影。對於這款神作,我沒有什麼想要挑剔的地方,我只想說,任何玩透了半條命2的朋友,都不會明白G胖為什麼從來不願意數三——因為這樣的FPS神作實在太難超越了。
第二位——雷神之錘3:競技場
對於八零後玩家而言,很多人第一個留下深刻印象的單機FPS遊戲,都是由id Software所開發的《雷神之錘》系列。更重要的是,它不僅是一款經典的FPS遊戲,甚至對於3D遊戲和獨立3D顯卡的發展都有著重要歷史作用。從雷神之錘初代開始,無論是主角自己、怪物形象乃至地圖背景,都跳出了以往的二維平面圖形,進化到了真正的三維模型風格,而且還讓FPS遊戲首次進入了鍵鼠搭配操作的新時代。要論將雷神之錘推到巔峰的作品,自然要數1999年發行的《雷神之錘:競技場》了,玩家可以獨自一人,也可以與夥伴組隊,在地圖中展開四殺,死亡後幾秒就會在地圖某處重生,這種遊戲模式成為當時FPS的競技雛形,也成為很多電競選手最初的啟蒙起點。雖然這個系列如今有些沒落,但它的歷史意義不會被遊戲業所遺忘。
第一位——決勝時刻4:現代戰爭
現代軍事FPS哪家強?決勝時刻當稱王!論現實風格的軍事題材FPS遊戲,從來就沒有任何一個系列能與動視公司所製作的《決勝時刻》相媲美。雖然決勝時刻系列至今為止總共已經推出二十多部作品,但我個人認為其中最經典最值得推薦的一作,就要數2007年推出的《決勝時刻4:現代戰爭》了,本作破天荒地沒有采用系列以往經營已久的二戰題材,反而把舞臺設定在現代的中東和俄羅斯等衝突地區,塑造出的戰爭場面對於現在的玩家更有代入感,出色的關卡設計、氣氛熱血緊張到極點的狙擊任務,把現代戰爭題材遊戲的製作水準提升到了一個全新的天花板級別,並且一舉拿下了當年多個獎項,不要懷疑,只要你是一個忠實的FPS愛好者,它對於你來說絕對就是最好的戰爭題材遊戲。
好了,這次的歷史經典單機FPS遊戲盤點就到這裡,不知道有沒有你心目中的最愛呢?如果你還有其他覺得值得推薦的同類遊戲,不妨拿出來在評論區為大家介紹,再見。