黑神話:悟空 中國真正意義上的第一款3A大作


3樓貓 發佈時間:2024-08-24 04:22:06 作者:芬達 Language

“悟空”成功實現了零的突破

很顯然,“悟空”在上線之初就已經取得了市場上的階段性成功。

但更令人關注的是,“悟空”作為一款遊戲,其影響力已遠遠溢出到其所屬行業領域之外,而成為一個社會普遍關注的大眾話題。可以看到,即使非遊戲人群,也在朋友圈和社交媒體上被捲入其中。

而“悟空”所輻射之處,某咖啡品牌與之聯名銷售的40萬套周邊產品“瞬間”售罄,遊戲中的重要取景地山西旅遊迎“潑天流量”,山西高速漲停,上線首日甚至有多家公司宣佈員工放假以便體驗遊戲。

在微信指數上,“悟空”也是一路狂飆,形成一條陡峭曲線,從3000萬暴增到逼近3億。

“悟空”如此火爆,其背後是多種原因促成。

“悟空”是中國首款3A遊戲。在此之前,中國雖然是遊戲大國,但並沒有一款國產3A遊戲,“悟空”實現了零的突破。

與普通網絡遊戲相比,“悟空”有更多的技術含量,與當年《流浪地球》之於國產電影業的意義類似,這使其具有了“大國重工”樣的情懷價值。

事實上,“悟空”從2017年就開始了研發,其間卻一直沒有商業化。投入巨資歷時7年方“放馬西行,直面天命”,其商業故事聞之頗具勵志性,也是媒體和大眾所喜聞樂見。

黑神話:悟空   中國真正意義上的第一款3A大作-第0張

但“悟空”在面世前又非完全默默無聞,而是有一個比較充分的熱度醞釀時間。

比如,早在2020年,“悟空”就在網上釋出一支13分鐘的實機演示視頻,畫面堪稱震撼,令人期待。此後玩家期待四年,今天終於謎底解開,懸念落地。

“悟空”的主要發行渠道是Steam平臺,這相當於一個遊戲業的全球競技場,面對全球玩家與諸多國際級3A遊戲搶市場,在Steam平臺上的銷售成功其含金量非常高。

從這個角度講,“悟空”的成功既是遊戲本身成功,也是文化出海的成功,更何況“悟空”還極具中國傳統文化特色,其遊戲人物源出於《西遊記》和《山海經》等古典名著。正如毛寧所說,“這也反映了中國文化的吸引力”。

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