“悟空”成功实现了零的突破
很显然,“悟空”在上线之初就已经取得了市场上的阶段性成功。
但更令人关注的是,“悟空”作为一款游戏,其影响力已远远溢出到其所属行业领域之外,而成为一个社会普遍关注的大众话题。可以看到,即使非游戏人群,也在朋友圈和社交媒体上被卷入其中。
而“悟空”所辐射之处,某咖啡品牌与之联名销售的40万套周边产品“瞬间”售罄,游戏中的重要取景地山西旅游迎“泼天流量”,山西高速涨停,上线首日甚至有多家公司宣布员工放假以便体验游戏。
在微信指数上,“悟空”也是一路狂飙,形成一条陡峭曲线,从3000万暴增到逼近3亿。
“悟空”如此火爆,其背后是多种原因促成。
“悟空”是中国首款3A游戏。在此之前,中国虽然是游戏大国,但并没有一款国产3A游戏,“悟空”实现了零的突破。
与普通网络游戏相比,“悟空”有更多的技术含量,与当年《流浪地球》之于国产电影业的意义类似,这使其具有了“大国重工”样的情怀价值。
事实上,“悟空”从2017年就开始了研发,其间却一直没有商业化。投入巨资历时7年方“放马西行,直面天命”,其商业故事闻之颇具励志性,也是媒体和大众所喜闻乐见。
但“悟空”在面世前又非完全默默无闻,而是有一个比较充分的热度酝酿时间。
比如,早在2020年,“悟空”就在网上释出一支13分钟的实机演示视频,画面堪称震撼,令人期待。此后玩家期待四年,今天终于谜底解开,悬念落地。
“悟空”的主要发行渠道是Steam平台,这相当于一个游戏业的全球竞技场,面对全球玩家与诸多国际级3A游戏抢市场,在Steam平台上的销售成功其含金量非常高。
从这个角度讲,“悟空”的成功既是游戏本身成功,也是文化出海的成功,更何况“悟空”还极具中国传统文化特色,其游戏人物源出于《西游记》和《山海经》等古典名著。正如毛宁所说,“这也反映了中国文化的吸引力”。
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