《候鸟》是由kid fans club(以下简称KFC)制作的一款以梦想为主题的galgame。在此之前KFC更多的是以汉化组的身份出现在玩家的视野中,较为出名的有《近月少女的礼仪》等作品。如今KFC原创的游戏《候鸟》已经推出,他们正以一种新的身份与玩家见面。此举是KFC由汉化走向原创的一大步。
《候鸟》的故事发生在一个地处西北的贫困县的县一中。两名同学因一点琐事大打出手,为了保护上前劝架的班长梁芷柔,叶雨潇被椅子砸中头部,两人的关系骤然拉近。在高中时期的最后一个暑假中两人一起学习的同时二人的感情也迅速升温,并为了能考入同一所名校而努力奋斗。总之本游戏讲述的就是一段两名高中生在模糊的爱情促使下为理想而奋斗的故事。
梁芷柔小时成绩并不优秀,反而十分糟糕。母亲大费周章将其送往一所不错的学校,甚至因此劳累过度而昏倒。体会到了父母的难处,梁芷柔此后在读书方面变得异常认真,但直到和叶雨潇相处一段时间后,她一直以来努力的目标才逐渐变得清晰。
而叶雨潇有很强的学习天赋,但天性使然并未花费过多的时间在学习上。在了解梁芷柔后有了想要达到的目标与学习的动力——想要与她考入同一个城市甚至是同一所大学。叶雨潇也开始着手在学习方面追上这个在过去遥不可及的人。
《候鸟》的灵感源自05年时制作组中一名成员在初入大学时向文学社的一篇投稿。在制作过程中,剧本经历过多次大刀阔斧的改动。但其偏写实,不做作的风格还是保留了下来。这种风格往往会因为玩家的过往经历不同而产生不同的感受。在过去留有遗憾的玩家们才更能理解主角们的行为,过去没有类似故事的玩家则可能在二者的复杂的感情变化前感到些许困惑。
《候鸟》不像其他gal一样拥有多名角色多条线路。它的定位是视觉小说,全程单线到底,正篇内并无互动元素。对于一个从汉化转型做游戏的制作组来说,这应该是最好的选择。
《候鸟》中拥有姓名与立绘的只有五名主要角色。但除男主叶雨潇以外的所有角色全程配音的优势足以弥补角色过少带来的代入感稀薄的问题。看得出KFC集中精力塑造少量角色的制作方针。过少的角色在在一定程度上影响了玩家在游玩时的代入感,但也让玩家可以更专注地去感受男女主的感情变化。
对一款优秀的galgame来说,音乐与美术的作用不容小觑。不同于流行音乐直接传达感情,游戏音乐更着重于烘托气氛。《候鸟》善于使用不同的BGM来表达人物之间的微妙关系。在轻松的日常,钢琴轻快、短促、跳跃,轻松而又活泼。而在感情戏部分,钢琴就变得柔情似水了。单论音乐,《候鸟》在众多galgame中可算上乘。
《候鸟》的美术水平同样优秀。画师对度的把控堪称精妙,各个场景的皆以现实为原型。例如游戏中的高中教室,到处堆满了书,拥挤而凌乱。倘若选择日式教室,则会因过于美好而丧失真实感。
颇具时代感的画面将玩家带回那个并不富裕但又充满纯真的年代。玩家能够暂时远离现实生活的苦闷,体会重回那个物质贫穷但精神富裕的时代。引人向真善美,正是《候鸟》的初衷。
《候鸟》在细节处花了很大力气。对话框模仿练习本的样式,再在对话的末尾点缀上黄色千纸鹤,温馨而又贴近生活。另外,KFC在游戏中巧妙的致敬了其他游戏。梁芷柔与叶雨潇观看的电影《虹色旋律》,是主角二人关系发生改变的契机,其名字就来源于一款KFC汉化的同名galgame。
《候鸟》立项于18年前,它对于制作组成员们来说不仅仅是一款游戏,他承载的是制作组对于青春的回忆和初入大学时的梦想与憧憬。此前制作组并未过多尝试游戏的制作,导致本游戏在中后期工作中走了不少弯路,在资金本就不足的条件下接连受挫。《候鸟》就是在这不利的条件下几经波折地诞生的。本作主编直言:《候鸟》并不完美,但这是制作组在现阶段所能完成的最完美的《候鸟》。考虑到KFC初次涉足原创游戏领域,《候鸟》的瑕疵也不是不能接受。希望KFC在有了《候鸟》的经验后能创作出更加令人满意的作品。