《絕對戰略:仁慈之女》評測


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 11:49:57 作者:Aidoneus Language

前言

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

近期筆者發現steam上確實出現了不少好遊戲,比如以第一次世界大戰為背景的FPS遊戲《伊松佐河》、卡牌肉鴿類型遊戲《城堡之巔》、恐怖像素解密類型的《月圓之堡》等等。筆者有幸都進行了試玩,有興趣的小夥伴可以去看看。如果你是戰棋遊戲的愛好者,那麼可以試一下這款《絕對戰略:仁慈之女》。

《絕對戰略:仁慈之女》是一款由Curious Fate開發,並將由Akupara Games發行的回合制策略RPG遊戲。本作將於2022年9月15日發售。(不過steam怎麼是16號,不過不重要)。 玩家將運用戰略戰鬥佈局、強大的能力以及最為重要的團隊合作,衝破威脅你城鎮的敵方軍團的封鎖線。《絕對戰略:仁慈之女》作為一款回合制的戰略冒險類型的遊戲,具有引人入勝的故事情節和戰略戰鬥,謎題和任務。玩家能夠使用專屬於你英雄獨有的、基於職業的能力和攻擊模式,制定你的遊戲風格,擊敗一系列的敵人和巨型Boss怪。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第1張

經典的救世劇情

當然,既然是RPG遊戲,首先要談的就是“對話和劇情”。值得注意的是,本作的RPG風格偏向於歐美RPG,相比於JRPG其實歐美RPG在劇情刻畫上更像是一部電影。JRPG裡的敘事,對白,故事性都是純粹,單純的,基本上就是動漫三件套:相信,守護,友情,最終幻想系列可以說是越來越向成人敘事方向發展,但是依舊逃出不了這種敘事性格。JRPG裡的敘事情緒是點的爆發,情緒說來就來說走就走,鋪墊沒必要,因為所有情緒的出發點都是最基本的——相信,守護,失去,友情,這些小朋友容易接受的人物情緒轉變。 此外,JRPG很多對白都是舞臺劇,卡通式的。大部分JRPG的對白惜字如金,所有的對白都是緊扣劇情需要,一分不多一分不少,有些臺詞甚至很拗口,不免讓人覺得,是在看別人演戲而不是我就是主角。即使是演出王者SE的當家最終幻想系列,依舊逃不出日式特有的舞臺劇風格,但這也造成了獨特的JRPG的幻想舞臺劇感。而歐美RPG我就可以簡單的說就是一部可以玩的電影,甭管他是2D還是3D的類型,他們的敘事手法就是按照電影那一套來的,還不是按照小說,是按照電影的方式展開敘事。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第2張

遊戲描繪了一個遭受戰爭摧殘的黑暗世界,其中充滿了豐富多彩的角色和各種各樣的怪物,玩家將隨著我們的主角赫胥黎以及他的狗麥克斯一起結識盟友,組建隊伍對抗神秘的哀德里奇神父的暴虐軍隊,守護好他們的家園。玩家在一路上結識的各系夥伴。劇情的大體框架較為老套,而且遊戲缺少cv,導致在長時間遊玩上會缺乏代入感。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第3張
《絕對戰略:仁慈之女》評測-第4張

在角色塑造方面,玩家一路上會結識許多夥伴,主要角色塑造飽滿,大部分角色都有自己的特點,而且把角色形象拉出劇情到戰鬥畫面中沒有任何區別,各個人物之間區別不大,可能是因為人物建模都採用2D畫風,比較簡單。玩家也不會像一些其它遊戲那樣出現因為人物建模與立繪差距過大而只能靠裝備或者特點裝飾來區分的問題。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第5張
《絕對戰略:仁慈之女》評測-第6張

遊戲中加入了可選任務,其實就是曾經戰鬥過的回憶,不過也會有所不同。根據現有的隊伍的不同戰鬥的難度也不同。最大的作用其實是重新獲得因為劇情或者當時遺漏的物品,以及獲取一些更加強大的物件。既可以在面臨難度加大的劇情挑戰前練級,又能獲得更加強大的物品來應對更加艱難的戰鬥。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第7張

傳統玩法中的創新

作為戰旗遊戲,本作卻有著豐富的職業類型,變化的地形以及地形站位對戰鬥的影響,僅戰旗玩法來說本作整體體驗不錯,場景中還有著一些機關能夠更好地進行戰鬥,高低差地形也會對玩家進攻帶來優勢。作為RPG來說也可以接受,角色的培養和道具獲取等因素都有,每名角色還可以通過職業手冊學到兩種職業的技能,並且可以任意切換,雖然這樣每個角色的人物形象跟職業其實沒什麼關係了。而且隨著升級,故事的推進,獲得職業升級手冊來對職業手冊進行升級,從而升級角色的技能並且學習新的職業技能。與傳統戰旗遊戲不同的是,加入RPG元素後,每個角色擁有武器和頭盔裝和鎧甲裝三種裝備槽,而且除了角色專屬裝備以外的裝備都不侷限於職業類型,可以隨意搭配,極大增加角色裝備組合的自由度,同時部分角色的技能可以製作或者破壞場景障礙,給攻略關卡帶來了更多選擇。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第8張

除了基本的戰棋玩法需要注意的要素之外,針對不同敵人採用的策略也有所不同。敵人的傷害分為物理(攻擊)傷害和技能傷害,針對不同傷害抗性的敵人選取不同的傷害性質非常重要,往往戰鬥的勝負都在這些細節當中。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第9張

豐富的場景設計

遊戲場景雖然整體簡陋但仍能看出製作組在細節上的用心,各種地形場景的特色都有表現出來,劇情場景也能較好的表現氛圍遊戲的配樂也很有感覺。場景中也藏有許多隱藏細節和道具(雖然重複度較高),給了玩家一定的探索空間。然而細節全面仍然難以掩蓋粗糙建模帶來的影響。遊戲各個地圖的場景較小,遊戲的人物建模也很難相信是2022年的作品。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第10張

目前存在的缺陷

本作鍵鼠的適配可能還有一點點的問題,不夠流暢,意味著玩家不能很舒服地像其他戰旗遊戲一樣在移動範圍內任意選擇,需要經常進行視角的切換。在自由探索時由於角色移動過快和視角因素使得鍵鼠操作十分別扭這點尤為突出。同時本作近戰角色與遠程角色在強度上差異過大。同時本作的敏捷收益較高,所以顯得本作的近戰角色相當雞肋(本作的遠程攻擊傷害很高)。再就是上文中提到的對話中立繪的缺少,有些對話文本還沒有翻譯完全等問題。

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《絕對戰略:仁慈之女》評測-第12張

總結

●內容豐富——數十個敘事故事地圖和可選地圖任你選擇,包括額外的賽後內容和部落模式。

●挑戰自我——三種難度級別,而且通關後解鎖的額外硬核模式可以讓玩家將不斷挑戰自己。 

●多類型玩法——通過多樣化的玩法撼動SRPG體驗,包括大規模的戰爭關卡(戰場能同時容納數十個軍團),環境垂直性、謎題元素以及各式陷阱。

●深度定製——為休閒玩家提供易於操作、基礎類遊戲玩法,同時向嚴謹的戰略迷提供深度定製的體驗。21個單獨職業再加上雙職業的能力為玩家提供了無盡的組合。

《絕對戰略:仁慈之女》評測-第13張

《絕對戰略:仁慈之女》雖然目前存在問題,但基本都是些對遊戲體驗影響不大的問題,在玩家適應遊戲後,《絕對戰略:仁慈之女》作為戰棋遊戲的玩法還是相當不錯的,尤其是在戰棋遊戲弱化的今天,本作無疑是一款不錯的戰棋遊戲,通關後解鎖的額外硬核模式也支持了玩家進行多次遊戲體驗,希望製作組遊戲日後可以持續更新。在這種較為完善的框架下,戰棋遊戲愛好者或者是對RPG感興趣的玩家,那麼本作還是值得入手的。


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