總體上游戲底子是好的,但是這測給人感覺有些東西太倉促,不成熟。好話就不多說了,就說說一些問題和意見吧。
1.設備優化和卡頓。和上測比,手機發熱有改善,但還是存在。而且我的手機想掃碼登錄官方手遊助手會黑屏,登錄不了,希望儘快解決這類問題。卡頓問題隨著地圖開大了,非常嚴重,已經到了會讓人煩躁的程度。而且大地圖又是進入各種副本,城鎮村莊的交通節點,繞不過去。而且反應這個問題的時候,官方竟然建議玩家撿地圖上的東西來緩解卡頓,這麼騷的說法真的沒誰了,太沒有道理。
2.地圖撿資源。目前看來策劃是死撐著不肯開掃蕩。但及時不開掃蕩,至少要正視撿資源這個系統存在的問題。現在這個樣子又花糧草,大量需要某種資源的時候還要等刷新,真的有點不當人了。滿地資源看得眼睛都花了,煩的很,也是導致卡頓的原因之一。建議,徹底取消大地圖撿資源這個系統,轉為每個地圖設置一個商人或者村子,用於資源交易,用糧草換資源也比現在這樣好。要不就好好開掃蕩。事實證明撿資源是個爛主意,別再犟下去了。
3.浸染系統。總體上想法是好的,這裡面涉及的東西很多,目前的建議是這個系統不要在遊戲一開始就推出,否則開局新人不太友好。其次是要簡化浸染值消解的操作,現在重複操作量太大。
4.派遣系統。首先是派遣點的標識要更加清楚。例如,和主線進展相關的點,標醒目的紅色感嘆號,並且不要和其他的派遣點共享刷新機制,應該獨立並及時刷新。新的村鎮點,副本點這些,也要有不同的顏色標識,並配提示。例如新的礦洞,銘文本這種點,用紫色問號並且在詳情中提示:探索此處將解鎖新的副本。村莊和商人營地用藍色問號並配提示。而在普通的派遣點,會發生戰鬥的點要有標記並配文字提示,點擊詳情可以看到怪的種類等級。
5.競技場。現在的競技場問題還是比較大,這次賽季結算就在那裡拼最後一小時手速就足以體現了。說實話,作為一個零氪,可能公測後也就是月卡通行證(沒有就不氪)的玩家,我倒是覺得受益的,畢竟我的傭兵只有使徒1-2也能無腦打使徒4。0氪和中氪沒有區別,最後拼的是凌晨3點的體力和手速。。。只有無聊之神大佬才是獨一檔。但是如果,公測以後再出現一個差不多氪度的大佬,那麼這兩個大佬最終也要靠凌晨3點的手速來決戰?如果有多個這樣的大佬呢?你們給大佬的是什麼體驗?
6.說一下難度曲線,這測沒有氪金,體感是沒有一個由簡入難的曲線,5-7章的時候感覺難打,但是8章以後反而簡單起來,12章之後更是毫無阻礙一路三星平推(也可能是被卡進度收菜練度高了碾壓了)。這個難度曲線還是有很大的調整空間,總歸要是先易後難,由簡入繁。
7.最後一個,這可能是個人喜好問題,希望少一點“等一兩天再來”這種事情。