降礼测试临近尾声,一点体会和建议|环形战争


3楼猫 发布时间:2022-09-07 07:57:39 作者:xxps Language

测试最后一天,目前70万威望,不高,但至少这测能体验的内容都体验到了。
总体上游戏底子是好的,但是这测给人感觉有些东西太仓促,不成熟。好话就不多说了,就说说一些问题和意见吧。
1.设备优化和卡顿。和上测比,手机发热有改善,但还是存在。而且我的手机想扫码登录官方手游助手会黑屏,登录不了,希望尽快解决这类问题。卡顿问题随着地图开大了,非常严重,已经到了会让人烦躁的程度。而且大地图又是进入各种副本,城镇村庄的交通节点,绕不过去。而且反应这个问题的时候,官方竟然建议玩家捡地图上的东西来缓解卡顿,这么骚的说法真的没谁了,太没有道理。

2.地图捡资源。目前看来策划是死撑着不肯开扫荡。但及时不开扫荡,至少要正视捡资源这个系统存在的问题。现在这个样子又花粮草,大量需要某种资源的时候还要等刷新,真的有点不当人了。满地资源看得眼睛都花了,烦的很,也是导致卡顿的原因之一。建议,彻底取消大地图捡资源这个系统,转为每个地图设置一个商人或者村子,用于资源交易,用粮草换资源也比现在这样好。要不就好好开扫荡。事实证明捡资源是个烂主意,别再犟下去了。
3.浸染系统。总体上想法是好的,这里面涉及的东西很多,目前的建议是这个系统不要在游戏一开始就推出,否则开局新人不太友好。其次是要简化浸染值消解的操作,现在重复操作量太大。
4.派遣系统。首先是派遣点的标识要更加清楚。例如,和主线进展相关的点,标醒目的红色感叹号,并且不要和其他的派遣点共享刷新机制,应该独立并及时刷新。新的村镇点,副本点这些,也要有不同的颜色标识,并配提示。例如新的矿洞,铭文本这种点,用紫色问号并且在详情中提示:探索此处将解锁新的副本。村庄和商人营地用蓝色问号并配提示。而在普通的派遣点,会发生战斗的点要有标记并配文字提示,点击详情可以看到怪的种类等级。
5.竞技场。现在的竞技场问题还是比较大,这次赛季结算就在那里拼最后一小时手速就足以体现了。说实话,作为一个零氪,可能公测后也就是月卡通行证(没有就不氪)的玩家,我倒是觉得受益的,毕竟我的佣兵只有使徒1-2也能无脑打使徒4。0氪和中氪没有区别,最后拼的是凌晨3点的体力和手速。。。只有无聊之神大佬才是独一档。但是如果,公测以后再出现一个差不多氪度的大佬,那么这两个大佬最终也要靠凌晨3点的手速来决战?如果有多个这样的大佬呢?你们给大佬的是什么体验?
6.说一下难度曲线,这测没有氪金,体感是没有一个由简入难的曲线,5-7章的时候感觉难打,但是8章以后反而简单起来,12章之后更是毫无阻碍一路三星平推(也可能是被卡进度收菜练度高了碾压了)。这个难度曲线还是有很大的调整空间,总归要是先易后难,由简入繁。
7.最后一个,这可能是个人喜好问题,希望少一点“等一两天再来”这种事情。

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