目錄
1:注意事項
2:定居點獲得
3:定居點數據
4:管理定居點
5:特殊建築
注意事項:
定居點被攻擊可以不用管,沒有任何影響
定居點的收益很低
定居點一定範圍內無法正常修改地形
野外的定居點沒有B級以上的
同一個星系有多個定居點
某些星系沒有定居點,例如秘境
定居點只能擁有一個,找其他的會直接交換,不滿意可以換回去,但是原先培養的數據會清空
某些支線任務要有定居點才能開啟,但必須做完定居點前置任務(建造辦公室和第一個建築)
定居點獲得:
從空間站製圖師那消耗5導航數據來交換1個定居點星圖,在揹包中按E使用。
建築師
定居點星圖
注意:如果對定居點地點不滿意,可以回檔重新使用定居點星圖,建議找樂土上的定居點
定居點中樞
定居點中樞
注意:人口儘量選高的,起碼50以上,幸福度、生產效率、維護花費、護衛警報等級不用管,以後能改,定居點初始特色不用管,以後能換
可以消耗當前星系種族祭品來獲得
舉例:吉剋星系 吉克小吸,維吉恩星系 維吉恩匕首,科爾瓦克斯星系 科爾瓦克斯立方體
定居點數據:
定居點總覽
定居點等級由人口、幸福度、生產效率、維護花費計算構成,數據到一定程度定居點等級會自動上升或下降
提示:還有一個隱藏的護衛關注度值,護衛關注度值會影響護衛警報等級的增速,這個也會影響定居點等級,可以通過決議降低
提示:護衛關注度值最低時並不會讓定居點不來護衛,只是來的慢一點
人口、幸福度、維護花費不影響定居點生產效率
維護花費如果超過生產效率,定居點就不會產出東西
注意:護衛警報等級滿了下一次回來定居點會刷護衛攻擊
注意:定居點要升級至S需要所有屬性都差不多最高
決定
選擇優先級:人口>護衛關注度>幸福度=生產效率=維護花費
幸福度 生產效率 維護花費不用管,隨隨便便就能滿
人口是最難提升的,只能等建房子或者新訪客,如果有條件,可以找個初始人口多的
護衛關注度也比較難升,但是沒有人口上限那麼高
請求建造房屋需要去被建造房屋終端放材料,不然建不了
注意:如果有定居點居民要求出去遠征,一定不要同意,因為有幾率損失人口,這個收益小出了事損失高
管理定居點:
需要建造定居點辦公室進行管理
定居點辦公室內自帶一個傳送門
可以在定居點辦公室門外建造一個存檔點或存檔信標,以便隨時存檔讀檔,建辦公室內讀檔的時候會不加載辦公室,需要移動才能加載辦公室
定居點行政終端
每隔15分鐘-2小時會有一個決議出現,可以讀檔來重新選擇
特殊建築:
集市
裡面有一個技術商人和銀河交易終端
停機坪
可供飛船降落
此文是B站UP主ingk23-薇古斯原創,我稍微進行了一些修改,重新傳了圖。最後附上我的樂土座標。
樂土星球信息
定居點全貌
樂土星球座標