目录
1:注意事项
2:定居点获得
3:定居点数据
4:管理定居点
5:特殊建筑
注意事项:
定居点被攻击可以不用管,没有任何影响
定居点的收益很低
定居点一定范围内无法正常修改地形
野外的定居点没有B级以上的
同一个星系有多个定居点
某些星系没有定居点,例如秘境
定居点只能拥有一个,找其他的会直接交换,不满意可以换回去,但是原先培养的数据会清空
某些支线任务要有定居点才能开启,但必须做完定居点前置任务(建造办公室和第一个建筑)
定居点获得:
从空间站制图师那消耗5导航数据来交换1个定居点星图,在背包中按E使用。
建筑师
定居点星图
注意:如果对定居点地点不满意,可以回档重新使用定居点星图,建议找乐土上的定居点
定居点中枢
定居点中枢
注意:人口尽量选高的,起码50以上,幸福度、生产效率、维护花费、护卫警报等级不用管,以后能改,定居点初始特色不用管,以后能换
可以消耗当前星系种族祭品来获得
举例:吉克星系 吉克小吸,维吉恩星系 维吉恩匕首,科尔瓦克斯星系 科尔瓦克斯立方体
定居点数据:
定居点总览
定居点等级由人口、幸福度、生产效率、维护花费计算构成,数据到一定程度定居点等级会自动上升或下降
提示:还有一个隐藏的护卫关注度值,护卫关注度值会影响护卫警报等级的增速,这个也会影响定居点等级,可以通过决议降低
提示:护卫关注度值最低时并不会让定居点不来护卫,只是来的慢一点
人口、幸福度、维护花费不影响定居点生产效率
维护花费如果超过生产效率,定居点就不会产出东西
注意:护卫警报等级满了下一次回来定居点会刷护卫攻击
注意:定居点要升级至S需要所有属性都差不多最高
决定
选择优先级:人口>护卫关注度>幸福度=生产效率=维护花费
幸福度 生产效率 维护花费不用管,随随便便就能满
人口是最难提升的,只能等建房子或者新访客,如果有条件,可以找个初始人口多的
护卫关注度也比较难升,但是没有人口上限那么高
请求建造房屋需要去被建造房屋终端放材料,不然建不了
注意:如果有定居点居民要求出去远征,一定不要同意,因为有几率损失人口,这个收益小出了事损失高
管理定居点:
需要建造定居点办公室进行管理
定居点办公室内自带一个传送门
可以在定居点办公室门外建造一个存档点或存档信标,以便随时存档读档,建办公室内读档的时候会不加载办公室,需要移动才能加载办公室
定居点行政终端
每隔15分钟-2小时会有一个决议出现,可以读档来重新选择
特殊建筑:
集市
里面有一个技术商人和银河交易终端
停机坪
可供飞船降落
此文是B站UP主ingk23-薇古斯原创,我稍微进行了一些修改,重新传了图。最后附上我的乐土坐标。
乐土星球信息
定居点全貌
乐土星球坐标