【PC遊戲】開啟召喚大軍後,我在《魔法工藝》的掛機生活


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 20:13:32 作者:hjyx01 Language

【PC遊戲】開啟召喚大軍後,我在《魔法工藝》的掛機生活-第0張

最近阿B自《暖雪》、《斬妖行》、《霓虹序列》(已跑路)之後又倒騰了一款肉鴿遊戲《魔法工藝》,本來感覺上這是我的苦手大合集,因為號稱是《以撒的結合》+《Noita》——《以撒的結合》以及所有包含彈幕元素的遊戲對我來說都是苦手,《Noita》的玩法是自由組合各種元素效果達成幾乎是無盡的法術變化,機制上很吸引我。

但類似於《Noita》兼具了泰拉瑞亞式的探索和戰鬥、融合了焚燒、熔燬、冰凍和蒸發等物理特效的環境破壞效果、使用了類似《博德之門》法術序列器一般的法杖槽位+法術序列這種極具創意的核心玩法,可以讓我用各種方式炸死自己,花式暴斃。

【PC遊戲】開啟召喚大軍後,我在《魔法工藝》的掛機生活-第1張

不過幾局遊戲體驗下來,《魔法工藝》相對於以撒和Noita的硬核,相對還是友好了非常多*——在一些基礎的解鎖完成局外加成之後,玩家可以越來越穩定的向前推進,最終達成一個胡了就能爽的局面。

*用隕石可以酸液等AOE還是能自殺的

疑似neta廁所穿越記的開場

在《魔法工藝》的故事一開始,作為主角的遊戲大神唸叨著法師的強大,然後去上廁所就突然穿越了,這個開頭感覺是neta一個挺古老但是挺好玩的2D橫版動作遊戲《廁所穿越記》(steam也有,叫unepic)。

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然後我們的主角來到了一片叢林(後續可以換頭像),拔出了“石中劍”(一把初始的魔杖),開啟了冒險之旅。這一部分讓我感覺有意思的地方大概在於:製作組還挺喜歡玩梗的,就《廁所穿越記》好玩的地方也在於挺喜歡玩梗,比如有一個“GE”是主角穿越回去以後看到《權力的遊戲》S1最後一集奈德史塔克被斬首,悲痛欲絕......

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然後隨著我們拔出劍,也出來了幾個NPC,表示不可思議:“哇,他居然拔出了魔杖,是怎麼做到的?”

我很想回答她們:“廢話,因為我在steam上付款了啊”

這幾個NPC後續我們可以用迷宮中獲得的勾玉和晶石完成法杖上限、揹包容量、初始血量、初始金幣等屬性的升級,不過在此暫且按下不表,先去看看後續迷宮探險的相關內容。

雖然魔杖成型的方式有很多,但我每次都變成了召喚大軍

《魔法工藝》我們需要通過三個關卡的挑戰,每個關卡都會包含一個小BOSS和關底的BOSS(掉落勾玉),然後中途的其他雜毛怪掉落晶石。

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關卡風格上高度類似於《哈迪斯》,不斷地清空房間、獲得獎勵、選擇下次想要挑戰的房間:包含了聖物——永久增加能力的被動、法術——包含直傷、增幅和召喚等類型,可以用Noita那種“法術序列器”進行任意排列產生各式各樣的效果。

遊戲中局內成長包含了人的成長和魔杖的成長——角色可以堆高血量、護盾,以及聖物包含了殺敵概率回藍、回血、迴護盾、造成傷害等被動;魔杖的成長則是更高的藍量、回藍速度、法術欄位也部分魔杖的特殊效果(比如散射或者多重),大部分魔杖會附帶一個和它適合搭配的法術,比如召喚杖附帶召喚史萊姆,散射杖附帶彩虹散射等。

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每個房間都一度數量的幾波怪物,會在你進入房間之後開始刷新,當然也包含一些蜘蛛蛋孵出來蜘蛛、睡著的蛇醒過來了之類的怪物設定。儘管風格上比較卡通,不過遊戲設定的大部分敵人都不容小覷——我感覺這遊戲大部分的BOSS因為攻擊模式比較一板一眼,只要多拿移速不算太難,但是小怪算是又有特色又難對付,比如有怪物是發射大量的跟蹤蝴蝶,雖然飛行速度很慢但是十分密集,多了以後會避無可避;比如有怪物是你射它,它也射你(捱打後射出快速的彈幕);還有激光類的怪物是雖然瞄準你的過程比較漫長,但是一旦它開火以後如果找不到掩體會難以躲避。

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然後這樣的怪物還有“組合拳”,比如那個像長蜈蚣一樣一大串的生物就是射彈怪物的組合體,還有一些比較特殊的房間是一堆史萊姆圍著牆壁轉動,但是會留下很緩慢才消失的彈幕作為障礙,如果按一般這類彈幕類動作肉鴿的經驗,我估計出門沒多久就要狗帶,不過《魔法工藝》中,我很快拿到了“克蘇魯”召喚魔杖,招出了一隻160血,可以同時攻擊5個敵人的大“蜘蛛”克蘇魯,從此遊戲性質就變了——變成了克蘇魯大哥在前面奮勇殺敵,我在後面混著得過且過了。

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在每次擊殺守關BOSS以後,會掉落一把強力魔杖——無論它是什麼類型,都會有更高的藍量和回藍速度,然後我就乾脆全方面為我的克蘇魯服務了,自己生存拉滿,各種召喚物增強的插件裝上,杖內再附帶一些類似於雷電法陣之類的持續AOE,我就只需要丟出去AOE,然後圍著召喚物轉圈就行了......然後我作為一個0解鎖和彈幕遊戲苦手的《魔法工藝》玩家就直接打到了最後一關。

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後面我又玩了幾把——用勾玉在老家可以解鎖更多的項目,老頭那多半是探險相關,比如機會發揮回血泉水的房間;小女孩那多半是自身的屬性,不過儘管我越來越強了,但是發現我的召喚癌已經無可救藥了!怎麼每次等我回過神來,就是用臍帶拉著一群召喚物了(臍帶的繩子會對怪物造成持續傷害)

三連和成型都比較看運氣

不過目前EA中的《魔法工藝》,還是存在比較多明顯的問題,首先是內容量,自然不用和以撒比,就算是和Noita比,在元素類型和元素間反應的豐富程度都差挺多。其次就是局內構築目前相當不穩定,因為房間收益最穩定提升的是聖物,那金錢和法術更有更的尷尬之處——法術的話並沒有太穩定的獲取方式,尤其是鐵匠鋪的三個同類法術升級成更高級的法術,我除了最初的魔法球就很少能遇到3個一樣的。

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遊戲還是類似《暖雪》那種“胡了就能爽”的風格,但是怎麼胡作為一個肉鴿的可控性不強,金錢可以在商店買法術,也可以作為“怎麼胡”的重要彌補,但問題是金錢和法術往往對於戰力是沒有直接增強的(有直接增強的是聖物),那就讓玩家在有意識的構想玩法方面掌控性比較弱——作為對比的話,《哈迪斯》我們可以看到房間的星座類型判斷大致上是否是我們所需要的。不過希望(工作室不要再被解散)經過一段時間的更新之後,《魔法工藝》能夠成為一款更少挫敗感、更多腦洞玩法的《Noita》吧!

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