【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活


3楼猫 发布时间:2023-11-10 20:13:32 作者:hjyx01 Language

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第0张

最近阿B自《暖雪》、《斩妖行》、《霓虹序列》(已跑路)之后又倒腾了一款肉鸽游戏《魔法工艺》,本来感觉上这是我的苦手大合集,因为号称是《以撒的结合》+《Noita》——《以撒的结合》以及所有包含弹幕元素的游戏对我来说都是苦手,《Noita》的玩法是自由组合各种元素效果达成几乎是无尽的法术变化,机制上很吸引我。

但类似于《Noita》兼具了泰拉瑞亚式的探索和战斗、融合了焚烧、熔毁、冰冻和蒸发等物理特效的环境破坏效果、使用了类似《博德之门》法术序列器一般的法杖槽位+法术序列这种极具创意的核心玩法,可以让我用各种方式炸死自己,花式暴毙。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第1张

不过几局游戏体验下来,《魔法工艺》相对于以撒和Noita的硬核,相对还是友好了非常多*——在一些基础的解锁完成局外加成之后,玩家可以越来越稳定的向前推进,最终达成一个胡了就能爽的局面。

*用陨石可以酸液等AOE还是能自杀的

疑似neta厕所穿越记的开场

在《魔法工艺》的故事一开始,作为主角的游戏大神念叨着法师的强大,然后去上厕所就突然穿越了,这个开头感觉是neta一个挺古老但是挺好玩的2D横版动作游戏《厕所穿越记》(steam也有,叫unepic)。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第2张

然后我们的主角来到了一片丛林(后续可以换头像),拔出了“石中剑”(一把初始的魔杖),开启了冒险之旅。这一部分让我感觉有意思的地方大概在于:制作组还挺喜欢玩梗的,就《厕所穿越记》好玩的地方也在于挺喜欢玩梗,比如有一个“GE”是主角穿越回去以后看到《权力的游戏》S1最后一集奈德史塔克被斩首,悲痛欲绝......

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第3张

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第4张

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第5张

然后随着我们拔出剑,也出来了几个NPC,表示不可思议:“哇,他居然拔出了魔杖,是怎么做到的?”

我很想回答她们:“废话,因为我在steam上付款了啊”

这几个NPC后续我们可以用迷宫中获得的勾玉和晶石完成法杖上限、背包容量、初始血量、初始金币等属性的升级,不过在此暂且按下不表,先去看看后续迷宫探险的相关内容。

虽然魔杖成型的方式有很多,但我每次都变成了召唤大军

《魔法工艺》我们需要通过三个关卡的挑战,每个关卡都会包含一个小BOSS和关底的BOSS(掉落勾玉),然后中途的其他杂毛怪掉落晶石。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第6张

关卡风格上高度类似于《哈迪斯》,不断地清空房间、获得奖励、选择下次想要挑战的房间:包含了圣物——永久增加能力的被动、法术——包含直伤、增幅和召唤等类型,可以用Noita那种“法术序列器”进行任意排列产生各式各样的效果。

游戏中局内成长包含了人的成长和魔杖的成长——角色可以堆高血量、护盾,以及圣物包含了杀敌概率回蓝、回血、回护盾、造成伤害等被动;魔杖的成长则是更高的蓝量、回蓝速度、法术栏位也部分魔杖的特殊效果(比如散射或者多重),大部分魔杖会附带一个和它适合搭配的法术,比如召唤杖附带召唤史莱姆,散射杖附带彩虹散射等。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第7张

每个房间都一度数量的几波怪物,会在你进入房间之后开始刷新,当然也包含一些蜘蛛蛋孵出来蜘蛛、睡着的蛇醒过来了之类的怪物设定。尽管风格上比较卡通,不过游戏设定的大部分敌人都不容小觑——我感觉这游戏大部分的BOSS因为攻击模式比较一板一眼,只要多拿移速不算太难,但是小怪算是又有特色又难对付,比如有怪物是发射大量的跟踪蝴蝶,虽然飞行速度很慢但是十分密集,多了以后会避无可避;比如有怪物是你射它,它也射你(挨打后射出快速的弹幕);还有激光类的怪物是虽然瞄准你的过程比较漫长,但是一旦它开火以后如果找不到掩体会难以躲避。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第8张

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第9张

然后这样的怪物还有“组合拳”,比如那个像长蜈蚣一样一大串的生物就是射弹怪物的组合体,还有一些比较特殊的房间是一堆史莱姆围着墙壁转动,但是会留下很缓慢才消失的弹幕作为障碍,如果按一般这类弹幕类动作肉鸽的经验,我估计出门没多久就要狗带,不过《魔法工艺》中,我很快拿到了“克苏鲁”召唤魔杖,招出了一只160血,可以同时攻击5个敌人的大“蜘蛛”克苏鲁,从此游戏性质就变了——变成了克苏鲁大哥在前面奋勇杀敌,我在后面混着得过且过了。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第10张

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第11张

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第12张

在每次击杀守关BOSS以后,会掉落一把强力魔杖——无论它是什么类型,都会有更高的蓝量和回蓝速度,然后我就干脆全方面为我的克苏鲁服务了,自己生存拉满,各种召唤物增强的插件装上,杖内再附带一些类似于雷电法阵之类的持续AOE,我就只需要丢出去AOE,然后围着召唤物转圈就行了......然后我作为一个0解锁和弹幕游戏苦手的《魔法工艺》玩家就直接打到了最后一关。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第13张

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第14张

后面我又玩了几把——用勾玉在老家可以解锁更多的项目,老头那多半是探险相关,比如机会发挥回血泉水的房间;小女孩那多半是自身的属性,不过尽管我越来越强了,但是发现我的召唤癌已经无可救药了!怎么每次等我回过神来,就是用脐带拉着一群召唤物了(脐带的绳子会对怪物造成持续伤害)

三连和成型都比较看运气

不过目前EA中的《魔法工艺》,还是存在比较多明显的问题,首先是内容量,自然不用和以撒比,就算是和Noita比,在元素类型和元素间反应的丰富程度都差挺多。其次就是局内构筑目前相当不稳定,因为房间收益最稳定提升的是圣物,那金钱和法术更有更的尴尬之处——法术的话并没有太稳定的获取方式,尤其是铁匠铺的三个同类法术升级成更高级的法术,我除了最初的魔法球就很少能遇到3个一样的。

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第15张

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第16张

游戏还是类似《暖雪》那种“胡了就能爽”的风格,但是怎么胡作为一个肉鸽的可控性不强,金钱可以在商店买法术,也可以作为“怎么胡”的重要弥补,但问题是金钱和法术往往对于战力是没有直接增强的(有直接增强的是圣物),那就让玩家在有意识的构想玩法方面掌控性比较弱——作为对比的话,《哈迪斯》我们可以看到房间的星座类型判断大致上是否是我们所需要的。不过希望(工作室不要再被解散)经过一段时间的更新之后,《魔法工艺》能够成为一款更少挫败感、更多脑洞玩法的《Noita》吧!

【PC游戏】开启召唤大军后,我在《魔法工艺》的挂机生活-第17张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com