《魔骨》於3.6日上線Steam ,是類銀河惡魔城類型,玩下來感覺還挺有意思。
遊戲裡你操控的主角魔骨是個掌管黑暗和死亡的大反派,設定很新奇的是,他知道自己是被玩家操控的,也清楚自己是遊戲裡被創造出來的角色,這種打破第四面牆的設定,讓我玩的時候總有種特別的參與感。比如打著打著,魔骨突然吐槽一句,“你這操作也太菜啦”,就感覺像是和朋友一起玩一樣,特別逗。

戰鬥系統挺豐富,能玩出不少花樣。像彈反、升龍、蓄力斬這些技能,玩熟了之後,把主動和被動技能搭配起來,能打出超華麗的連招,每次打BOSS前,我都得先在心裡琢磨琢磨技能怎麼組合。而且每個區域的敵人和障礙都不一樣,打起來一點也不枯燥。比如在森林裡,那些樹精會突然從地下鑽出來偷襲,就得時刻留意周圍。

畫面風格很獨特,全手繪的場景和角色動畫,每一幀都像一幅畫,色彩鮮豔,細節滿滿,感覺就像回到了小時候看手繪動畫片的日子,給遊戲增添了不少夢幻的感覺。

當然,這遊戲也不是十全十美的。前期上手的時候,技能連招有點難掌握,死了好多次才慢慢熟悉,要是能對新手更友好點就好了。不過玩進去之後,這點小缺點也不算啥了。遊戲價格偏高難以接受。
