很多跑團規則在實際運行的過程裡都會出現這樣的情況:一旦進入戰鬥論,整個遊戲可能進行的流程和階段會幾何倍數的增長,對GM尤其如此。那些固定環節,比如攻擊鑑定,然後傷害鑑定,法術鑑定等等即便對於剛入團的新人,他們也會因為環節上“卡住了”而不會忘記(即便不記得具體鑑定規則也會知道有這麼一個環節);真正影響遊戲體驗的往往是那些即便不結算也在那一段時間不影響遊戲大體流程,等回過神來為時已晚。
如果有一個道具可以將這些戰鬥輪裡發生的結算都變成“會卡住”的流程,而且不會給GM增加額外負擔就好了。
下面,女士們先生們,來自Nerd科技的“新一代跑團產品”——一疊A4紙,一支筆和一個計數器幫你輕鬆拯救延遲效果備忘!
簡明有效的使用流程
你需要準備一張這樣的A4紙(下稱:回合提示卡):
和更多——我建議是(PC人數+3)*戰鬥遭遇數——這樣的紙(下稱:先攻提示卡):
在遊戲開始的時候將先攻提示卡放在桌面上作為供應區,每當進行先攻鑑定的時候讓所有PC每人取一張寫上自己的名字和先攻交給你。在收到所有人的先攻提示卡後你將他們按照先行動的在上,後行動的在下疊成一落堆疊,然後取一張回合提示卡放在堆疊底。
在接下來的戰鬥輪,我建議你這樣使用這些提示卡堆疊:
- 每當一名角色回合結束時,請將他的先攻提示卡移動到提示卡堆疊底部,讓下一回合行動的角色的先攻提示卡出現在提示卡堆疊
- 每當出現一個延時效果時在不破壞堆疊順序的情況下用豎線標記該效果發生的回合。
- 每當回合提示卡出現,按照上面的要求將計數器+1。
實際情況裡可能會出現很多順位變動的情況,這樣的情況下你需要將那張先攻提示卡取出,然後放到他應當變動的位置。
但是這裡有個故障點,那就是如果你將該角色的先攻提示卡移動超過回合提示卡會讓他少進行一個回合或者多進行一個回合。當然,這種情況在正常的跑團規則環境裡幾乎不可能發生(一般不會有一個在本回合進行完行動的人延後順位,也不會有一個還沒有行動的人將他的順位提前)。
為什麼先攻循環隊列更有優勢?
很多GM會將先攻順序記錄在一頁紙上,地圖板上,白板上或者其他地方;而另外的一些GM選擇將先攻記錄在官方的先攻板上或者自己用磁貼和冰箱的類似DIY作品上。但是幾乎沒有GM選擇不記錄先攻,因為很少有人願意一直記著一系列不斷變化的順序。
這導致了一個事實,那就是查看先攻是遊戲進行的一個亙古不變的固定流程。
但是查看先攻這個流程有一個問題,那就是注意力開銷太大,獲取信息太少。在99%的時候GM查看先攻他只需要知道下一個行動的角色是誰(有些甚至連角色名字都記不住),但為此他們要將注意力移動到單獨的一個提示區域,獲取信息,再回到戰鬥上。在充滿計算,思考,規劃的戰鬥流程裡這個環節在某種程度上充滿浪費。
因此我選擇將提醒延遲效果的時間選在這個時候,切換當前行動角色,然後查看此回合是否有需要結算的效果和行動的角色是誰,然後繼續戰鬥。
由此,我強烈不建議你同時使用先攻循環隊列和其他的順位提示,因為這會讓你的先攻循環隊列變得一團糟。