【開篇】
方舟已經陪伴諸位博士們四年的時光了,在這四年之間,博士們認為哪個職業是你最經常使用的呢?我個人認為是快速復活,也就是處決者這個分支。不知道從什麼時候開始,處決者變成了一個相當熱門的分支。似乎是從3.5週年緘默德克薩斯開始的吧,在此之前處決者分支雖然也很好用,但還沒到非常熱門的地步。常規的地面輸出還是交給近衛幹員,異德、異刀的出現直接改變了環境。
1、快速復活漸漸崛起!甚至成為主力!可憐傀影快被淘汰了!
早期的快速復活還沒有非常離譜的輸出,在傀影之前的紅、礫、槐琥這幾個快速復活一般也都沒有很高的輸出能力。倆老五星快速復活也就是落地單切一個敵人而已,或者是清理一下雜兵。
礫小姐則是純生存型的快速復活,只用來吸引傷害,接下無人機的炸彈。這幾位曾經的快速復活都不會被博士們用來主輸出,甚至帶她們上場的時候很少。第一個六星處決者傀影輸出能力不錯,不過也沒到異德、異刀那種地步,對比後倆六星來說,傀影的輸出還差很多。
2、
快速復活如今算是崛起了,不過率先淘汰了傀影。異德和異刀的光環太耀眼,傀影的光芒基本上被完全掩蓋了。主要在於異德和異刀都有法傷,異德主法傷,異刀物法混傷,傀影純物傷很容易對高甲敵人出現刮痧的場景。
現如今許多老玩家的黃金大隊裡都會騰出兩個位置留給異德和異刀了,傀影算不上是查無此人,但總覺得他的傷害只能打一打小兵了。
3、
傀影在遊戲內的強度雖然不太行了,但是待遇很不錯。先出了主題肉鴿,劇情不少,而且還有兩件特效皮膚。第二件還是方舟首個非限定六星的動態皮膚,很有排面了。
我個人感覺傀影未來興許會出異格呢,目前第二件模組還未實裝,應該會強化虛影的屬性吧,多提一提傷害很重要。
【結語】
傀影也是生於黑夜期間實裝的老六星幹員了,初期的設計會比較保守。就說傀影的這個二技能吧,設計得就比較有問題,落地前幾下攻擊的破甲線確實挺高的,但是衰減太快了。對比mon3tr三技能那樣的衰減幅度來說快得離譜,傀影二技能就應該多疊加幾層攻擊力。現在看來傀影的輸出tag已經名不副實了,只能寄託希望於未來的二模身上了。