哈嘍大家好呀,本週帶來的是一款剛完成全成就不久的遊戲,名叫《東方帝國》。
它是以中國春秋戰國時期為背景的戰旗遊戲,乍一聽之下,可能會感覺很新奇,甚至都好奇是國內哪位工作室做的。
不過它來自一個國外的獨立團體,能看得出來他們做足了功夫,也確實這款遊戲給我帶來很多驚喜,原汁原味的配音,頗具考究的科技樹,極盡還原的內政國策。
內政需要兼顧大臣滿意度,婚嫁,能力值等等
四種科技,對應四個不同方面,不僅是背景圖,每個科技的文字也很用心
在其中,你能體驗到春秋五霸的爭奪,秦一統天下的艱辛,東漢末年的群雄並起,蒙古鐵騎的橫掃千軍之勢……既考驗玩家的用兵策略,遠交近攻,也需要兼顧國內的發展,水陸貿易等等。
可以選擇是征服還是讓對方臣服於你
讓人眼前一亮的除了這些,還有它獨特的藝術風格。
全動態的3D模型,還原度出色的鎧甲模型,甚至兵種的設計也符合各大勢力的特點,還有流暢的縮放設計,既可以統觀全局,又可以專注到一隊一人。
雖然有不太完美的地方,(卡地形啦,新手教程遠遠不足啦,……),作為一款小眾遊戲來說,值得一試。
目前steam上的遊戲相關內容包含本體,以及兩個DLC。
DLC一個是成吉思汗的一生,一個是三國,包含整個劇本以及相關地圖要素
支持中文,可以單人遊玩也可以多人聯機一起,全成就的流程稍微有些費時,我打得比較慢,花了116h還多,需要DLC,大部分涉及特別要求。
遊戲包含兩種遊玩模式,單人和多人,其中也可以自由選擇是劇本模式還是自定義地圖種子模式。
劇本模式包含DLC在內也就五種,全成就的話劇本模式即可,也可以自由遊玩,根據個人喜好或者需要來就好
成就也不少與劇本相關,而且介於4X的戰旗遊戲特殊性,所以本次攻略主要拆分成本體和DLC來介紹。
首先是本體成就(42個)
本體包含兩個基礎劇本,一個是列國會戰,一個是戰國戰役。
列國會戰 背景舞臺在春秋五霸輪番上場的時期。
戰國戰役 背景舞臺是秦統一六國的整個過程。
開局即可獲取的(4個)
定居者:建立一個新的定居點
貿易商人:用一條貿易路線連接你的兩個定居點
貿易路線是指那種帶有顏色的虛線,城池之間都有市場就可以開啟貿易。
像圖裡的這兩個城市之間就有對應的貿易路線,版圖顏色為藍綠色,貿易路線也有藍綠色
只需要自己的兩個定居點之間存在貿易虛線就好,無需道路要求。
戰士:贏得一場戰鬥
這裡的戰鬥指的是那種地圖上的勢力戰爭,隊伍與隊伍之間的,只需要贏一局就好,不管是碾壓戰還是勢均力敵。
立法者:頒佈一項詔令
詔令界面是在右邊的豎列裡,與成就一樣的玉璽圖標,點擊即可看到可以頒佈的詔令。
部分聖旨是有條件要求的,達成才可以頒佈
遊玩過程中獲取的(11個)
商人:從貿易中每局獲取1000金幣的收入
和友好勢力相鄰的定居點都建立市場,發展自己的特色交易,很快就能達成的一個成就。
殖民者:建立(擁有)5個定居點
農夫:控制100個可耕種的格子
耕種格子的話,一個是江南一帶擁有比較好的地理基礎,另一個則是通過解鎖科技,以至於能在丘陵、窪地種田,還是好做的成就的。
百夫長:玩到100回合
礦工:給銅礦、金礦或者玉礦進行一次升級
建設者:將一個定居點升級為大城市
孔雀:建造一座避暑山莊
避暑山莊在外部建造空間可見,一般是建造于山地,增加貴族幸福度與文化勝利點數的建築。
牧師:建造一個傳奇神殿
佛教徒:建造一座知名的佛教寺廟
官方語言:建造一所法家學院
進階版(9個)
帝國建造者:擁有了12個定居點
圍攻者:攻佔一座夯土或磚牆的城市
鎮壓者:征服一個起義的反叛定居點
馬上王者:在一局遊戲中招募50個騎兵單位
水手:建造一個艦船單位
注意的是,這裡的艦船單位不是那種運輸船,而是指戰艦。
戰士:贏得一次各方至少都有8個單位的戰鬥
8個單位也就是一支滿編隊,後期或者說征戰諸侯國的時候非常容易遇上滿編敵軍。
將軍:贏得一次各方至少都有16個單位的戰鬥
也就是兩支滿編隊伍,建議是打圍城戰,步兵混成隊和騎兵隊相互支援。
殺手:在一局遊戲中殺死1000名敵軍
這裡的敵軍肯定是指戰鬥人員,屠戮的平民是不作數的。
屠夫:在一局遊戲裡殺死3000名敵軍
大一統局面(6個)
勝利條件一共四個,對應四種不同的勝利結果,在具體板塊可以隨時查看的到。
天子和諸侯勝利的區別就是領土與臣服勢力的佔比,這兩個比較容易混淆
天子:使用任何陣營通過天子勝利贏得一次傳統戰役
龍:使用任意農耕陣營通過征服勝利贏得一次傳統戰役
鳳:使用任意陣營通過文化勝利贏得一次傳統戰役
虎:使用任意方式與陣營贏得三次戰役
可汗:使用任意遊牧陣營通過征服勝利贏得一次傳統戰役
霸主:有三個陣營成為你的諸侯
佬級操作(10個)
思想家:同時擁有道、佛、儒、法、墨五家的知名學院或寺觀
後期抽出五個定居點分別建設五大家的知名建築就好了。
旅行者:在一局遊戲中有30次不同的遭遇
遭遇是隻能領袖和繼承人才可以觸發的,所以開局給其中之一編好隊伍設定“自動探索”就不用管了,可換成戰車或騎兵()
鐵錘:在一局遊戲中征服10個由農民起義軍控制的反叛定居點
正常遊戲流程裡還是比較少見的,除非是打征服(征服後期控制不好容易滿地圖叛軍),比較推薦自定義地圖整這個成就,記得隔離每個反叛城市。
船長:贏得一次海戰
海軍上將:在各方至少四艘船的條件下贏得一次海戰
海戰的話,AI是隻有吳楚兩地的地理條件可能發展的起來,推薦先放縱它們發育一會,最後再來收服這兩個勢力。
偉大的將軍:總共打贏1000次戰鬥
大儒:在戰國戰役劇本中以魯國陣營取得文化勝利
推薦文化優先,發展外交,多建文化勝利點數的建築。
軍閥407:贏得戰國戰役劇本
秦始皇:在戰國戰役劇本中以秦國陣營取得征服勝利
這裡注意的是需要手動把文化勝利條件關掉,不然的話,你會發現打著打著,自己文化勝利去了……
主宰者:以每個陣營獲取一次傳統戰役勝利
聯機或自定義成就(2個)
探索者:開始一局自定義遊戲
競爭者:完成一次多人遊戲
其次是DLC的成就(18個)
三國劇本DLC(9個)
宰相:任命一位宰相
謀臣:任命一位謀臣
土匪王:以黑山賊或白波賊陣營贏得一次三國劇本的勝利
劉備:以劉備陣營贏得一次三國劇本的勝利
曹操:以曹操陣營贏得一次三國劇本的勝利
孫堅:以孫堅陣營贏得一次三國劇本的勝利
呂布:在一局遊戲中用呂布的衛隊殺死2000人
呂布比較特殊,一開始沒有城池,推薦在開局迅速拿下一個城作為根據地,然後拖著呂布本人所在衛隊加上一點人馬長期征戰來完成。
統一者:以三個不同陣營取得三次三國劇本的勝利
天師:在至少擁有5個知名道家學堂的條件下,以文化勝利來贏得一次三國劇本
蒙古DLC(9個)
流浪者:移動部落定居點的位置
移動定居點首先要改變城市為部落,然後再通過招募遊牧民來達成移動城邦。
必須先在城市建造菜單點擊以改造轉變成遊牧部落
然後再在單位招募界面藉由招募遊牧部落民
恐懼:將4個骷髏頭加持在敵人的一個城市上
骷髏頭出現的條件是圍城戰。
遊戲裡的AI定居點在戰鬥後會恢復軍隊甚至招募更多的新部隊,所以需要圍城。
圍城可以切斷AI的恢復或防止增加守城部隊、摧毀農田切斷糧食供應、阻斷貿易路線、降低士氣等等。
在完全包圍後,有時候城市的名字的右邊會有一個骷髏頭,把鼠標放上去,會有說明,比如城市投降的概率,影響投降的因素(完全沒有糧食、使用了可怕的燃燒武器、特殊人物鼓勵守軍堅守等)。
圍城,就是要把城市周圍一圈的所有格子都擺上自己的部隊,在兵力充足的情況,可以均勻分佈,最少也得一個格子一支軍隊。當然,圍城戰必須是攻城戰鬥發生後,原有的站在城市周圍一圈的格子上的軍隊還待機原處,才能夠阻止人機在城市裡恢復或招募新軍隊。
如發生被殲滅、部隊潰散、有士兵逃離等都無法構成圍城要素。
四個骷髏頭的誕生可以嘗試多種逼迫投降手段,像使用燃燒武器,斷絕糧草供給,切斷貿易線路,抓獲敵方特殊任務守軍等。
里爾臺:頒佈里爾臺詔令
軍閥1200:取得一次蒙古時代劇本的勝利
成吉思汗:以征服勝利來贏得成吉思汗的一生劇本的勝利
先知約翰:在蒙古時代的劇本中使用基督教陣營取得一次征服勝利
***之劍:在蒙古時代的劇本中使用穆斯林陣營取得一次征服勝利
虔誠:在蒙古時代的劇本中使用穆斯林陣營以擁有至少5座大清真寺的情況下贏得一次文化勝利
高大威猛的懷特:在蒙古時代的劇本中使用西夏陣營以擁有至少5座知名佛教寺廟的情況下贏得一次文化勝利
後記
看到這裡,本篇攻略就結束了,全部成就60個圓滿達成!
難度並非那種刁鑽角度問題,但4X遊戲最大的特性就是隨機性,還有錯綜複雜的全局觀,得有個兩三局才出結果的心理準備。
總的來說單看成就,耗時算不上什麼,從開始遊戲到結束遊戲沒準就兩天過去了呢xxxxx
說不定還越來越上頭.jpg
希望本篇成就介紹能夠對大家在遊玩過程中的成就和收集能夠有所幫助。
感謝你的閱讀與支持!
那麼,祝你遊玩愉快w
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