哈喽大家好呀,本周带来的是一款刚完成全成就不久的游戏,名叫《东方帝国》。
它是以中国春秋战国时期为背景的战旗游戏,乍一听之下,可能会感觉很新奇,甚至都好奇是国内哪位工作室做的。
不过它来自一个国外的独立团体,能看得出来他们做足了功夫,也确实这款游戏给我带来很多惊喜,原汁原味的配音,颇具考究的科技树,极尽还原的内政国策。
内政需要兼顾大臣满意度,婚嫁,能力值等等
四种科技,对应四个不同方面,不仅是背景图,每个科技的文字也很用心
在其中,你能体验到春秋五霸的争夺,秦一统天下的艰辛,东汉末年的群雄并起,蒙古铁骑的横扫千军之势……既考验玩家的用兵策略,远交近攻,也需要兼顾国内的发展,水陆贸易等等。
可以选择是征服还是让对方臣服于你
让人眼前一亮的除了这些,还有它独特的艺术风格。
全动态的3D模型,还原度出色的铠甲模型,甚至兵种的设计也符合各大势力的特点,还有流畅的缩放设计,既可以统观全局,又可以专注到一队一人。
虽然有不太完美的地方,(卡地形啦,新手教程远远不足啦,……),作为一款小众游戏来说,值得一试。
目前steam上的游戏相关内容包含本体,以及两个DLC。
DLC一个是成吉思汗的一生,一个是三国,包含整个剧本以及相关地图要素
支持中文,可以单人游玩也可以多人联机一起,全成就的流程稍微有些费时,我打得比较慢,花了116h还多,需要DLC,大部分涉及特别要求。
游戏包含两种游玩模式,单人和多人,其中也可以自由选择是剧本模式还是自定义地图种子模式。
剧本模式包含DLC在内也就五种,全成就的话剧本模式即可,也可以自由游玩,根据个人喜好或者需要来就好
成就也不少与剧本相关,而且介于4X的战旗游戏特殊性,所以本次攻略主要拆分成本体和DLC来介绍。
首先是本体成就(42个)
本体包含两个基础剧本,一个是列国会战,一个是战国战役。
列国会战 背景舞台在春秋五霸轮番上场的时期。
战国战役 背景舞台是秦统一六国的整个过程。
开局即可获取的(4个)
定居者:建立一个新的定居点
贸易商人:用一条贸易路线连接你的两个定居点
贸易路线是指那种带有颜色的虚线,城池之间都有市场就可以开启贸易。
像图里的这两个城市之间就有对应的贸易路线,版图颜色为蓝绿色,贸易路线也有蓝绿色
只需要自己的两个定居点之间存在贸易虚线就好,无需道路要求。
战士:赢得一场战斗
这里的战斗指的是那种地图上的势力战争,队伍与队伍之间的,只需要赢一局就好,不管是碾压战还是势均力敌。
立法者:颁布一项诏令
诏令界面是在右边的竖列里,与成就一样的玉玺图标,点击即可看到可以颁布的诏令。
部分圣旨是有条件要求的,达成才可以颁布
游玩过程中获取的(11个)
商人:从贸易中每局获取1000金币的收入
和友好势力相邻的定居点都建立市场,发展自己的特色交易,很快就能达成的一个成就。
殖民者:建立(拥有)5个定居点
农夫:控制100个可耕种的格子
耕种格子的话,一个是江南一带拥有比较好的地理基础,另一个则是通过解锁科技,以至于能在丘陵、洼地种田,还是好做的成就的。
百夫长:玩到100回合
矿工:给铜矿、金矿或者玉矿进行一次升级
建设者:将一个定居点升级为大城市
孔雀:建造一座避暑山庄
避暑山庄在外部建造空间可见,一般是建造于山地,增加贵族幸福度与文化胜利点数的建筑。
牧师:建造一个传奇神殿
佛教徒:建造一座知名的佛教寺庙
官方语言:建造一所法家学院
进阶版(9个)
帝国建造者:拥有了12个定居点
围攻者:攻占一座夯土或砖墙的城市
镇压者:征服一个起义的反叛定居点
马上王者:在一局游戏中招募50个骑兵单位
水手:建造一个舰船单位
注意的是,这里的舰船单位不是那种运输船,而是指战舰。
战士:赢得一次各方至少都有8个单位的战斗
8个单位也就是一支满编队,后期或者说征战诸侯国的时候非常容易遇上满编敌军。
将军:赢得一次各方至少都有16个单位的战斗
也就是两支满编队伍,建议是打围城战,步兵混成队和骑兵队相互支援。
杀手:在一局游戏中杀死1000名敌军
这里的敌军肯定是指战斗人员,屠戮的平民是不作数的。
屠夫:在一局游戏里杀死3000名敌军
大一统局面(6个)
胜利条件一共四个,对应四种不同的胜利结果,在具体板块可以随时查看的到。
天子和诸侯胜利的区别就是领土与臣服势力的占比,这两个比较容易混淆
天子:使用任何阵营通过天子胜利赢得一次传统战役
龙:使用任意农耕阵营通过征服胜利赢得一次传统战役
凤:使用任意阵营通过文化胜利赢得一次传统战役
虎:使用任意方式与阵营赢得三次战役
可汗:使用任意游牧阵营通过征服胜利赢得一次传统战役
霸主:有三个阵营成为你的诸侯
佬级操作(10个)
思想家:同时拥有道、佛、儒、法、墨五家的知名学院或寺观
后期抽出五个定居点分别建设五大家的知名建筑就好了。
旅行者:在一局游戏中有30次不同的遭遇
遭遇是只能领袖和继承人才可以触发的,所以开局给其中之一编好队伍设定“自动探索”就不用管了,可换成战车或骑兵()
铁锤:在一局游戏中征服10个由农民起义军控制的反叛定居点
正常游戏流程里还是比较少见的,除非是打征服(征服后期控制不好容易满地图叛军),比较推荐自定义地图整这个成就,记得隔离每个反叛城市。
船长:赢得一次海战
海军上将:在各方至少四艘船的条件下赢得一次海战
海战的话,AI是只有吴楚两地的地理条件可能发展的起来,推荐先放纵它们发育一会,最后再来收服这两个势力。
伟大的将军:总共打赢1000次战斗
大儒:在战国战役剧本中以鲁国阵营取得文化胜利
推荐文化优先,发展外交,多建文化胜利点数的建筑。
军阀407:赢得战国战役剧本
秦始皇:在战国战役剧本中以秦国阵营取得征服胜利
这里注意的是需要手动把文化胜利条件关掉,不然的话,你会发现打着打着,自己文化胜利去了……
主宰者:以每个阵营获取一次传统战役胜利
联机或自定义成就(2个)
探索者:开始一局自定义游戏
竞争者:完成一次多人游戏
其次是DLC的成就(18个)
三国剧本DLC(9个)
宰相:任命一位宰相
谋臣:任命一位谋臣
土匪王:以黑山贼或白波贼阵营赢得一次三国剧本的胜利
刘备:以刘备阵营赢得一次三国剧本的胜利
曹操:以曹操阵营赢得一次三国剧本的胜利
孙坚:以孙坚阵营赢得一次三国剧本的胜利
吕布:在一局游戏中用吕布的卫队杀死2000人
吕布比较特殊,一开始没有城池,推荐在开局迅速拿下一个城作为根据地,然后拖着吕布本人所在卫队加上一点人马长期征战来完成。
统一者:以三个不同阵营取得三次三国剧本的胜利
天师:在至少拥有5个知名道家学堂的条件下,以文化胜利来赢得一次三国剧本
蒙古DLC(9个)
流浪者:移动部落定居点的位置
移动定居点首先要改变城市为部落,然后再通过招募游牧民来达成移动城邦。
必须先在城市建造菜单点击以改造转变成游牧部落
然后再在单位招募界面借由招募游牧部落民
恐惧:将4个骷髅头加持在敌人的一个城市上
骷髅头出现的条件是围城战。
游戏里的AI定居点在战斗后会恢复军队甚至招募更多的新部队,所以需要围城。
围城可以切断AI的恢复或防止增加守城部队、摧毁农田切断粮食供应、阻断贸易路线、降低士气等等。
在完全包围后,有时候城市的名字的右边会有一个骷髅头,把鼠标放上去,会有说明,比如城市投降的概率,影响投降的因素(完全没有粮食、使用了可怕的燃烧武器、特殊人物鼓励守军坚守等)。
围城,就是要把城市周围一圈的所有格子都摆上自己的部队,在兵力充足的情况,可以均匀分布,最少也得一个格子一支军队。当然,围城战必须是攻城战斗发生后,原有的站在城市周围一圈的格子上的军队还待机原处,才能够阻止人机在城市里恢复或招募新军队。
如发生被歼灭、部队溃散、有士兵逃离等都无法构成围城要素。
四个骷髅头的诞生可以尝试多种逼迫投降手段,像使用燃烧武器,断绝粮草供给,切断贸易线路,抓获敌方特殊任务守军等。
里尔台:颁布里尔台诏令
军阀1200:取得一次蒙古时代剧本的胜利
成吉思汗:以征服胜利来赢得成吉思汗的一生剧本的胜利
先知约翰:在蒙古时代的剧本中使用基督教阵营取得一次征服胜利
***之剑:在蒙古时代的剧本中使用穆斯林阵营取得一次征服胜利
虔诚:在蒙古时代的剧本中使用穆斯林阵营以拥有至少5座大清真寺的情况下赢得一次文化胜利
高大威猛的怀特:在蒙古时代的剧本中使用西夏阵营以拥有至少5座知名佛教寺庙的情况下赢得一次文化胜利
后记
看到这里,本篇攻略就结束了,全部成就60个圆满达成!
难度并非那种刁钻角度问题,但4X游戏最大的特性就是随机性,还有错综复杂的全局观,得有个两三局才出结果的心理准备。
总的来说单看成就,耗时算不上什么,从开始游戏到结束游戏没准就两天过去了呢xxxxx
说不定还越来越上头.jpg
希望本篇成就介绍能够对大家在游玩过程中的成就和收集能够有所帮助。
感谢你的阅读与支持!
那么,祝你游玩愉快w
【如有叙述不正确或用词不当之处,欢迎指出】
本文首发于小黑盒,图片均来自游戏内亲自截图,暂无其他授权
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