法環dlc各boss分析(1.14)


3樓貓 發佈時間:2025-01-15 17:51:04 作者:火焰32之河 Language

不知道是不是fs社這會捱罵了,現在的dlc的數值已經溫和了很多了,所有的boss體驗現在都不錯(將軍除外,將軍本體不難,但是激光雨太噁心了,大部分都沒什麼規律可言,跟老鹿的脈衝新星似的靠近就挨激光)

以下都是近戰斬龍的體驗感受

舞獅:(削減數值之前打的)沒什麼躲不過去的招式,三個階段無非是添加了元素反應和特定的幾招,有人抱怨視角問題,但是問題不大,跟腐敗樹靈一樣,雖然場地小,但是你只需要看到某個部位就夠了

雙月:(削減數值之前打的)以前總有人調侃魂遊是回合制遊戲,那麼dlc通過這個boss擺明了告訴你“對,我們就是回合制遊戲”。基本上沒有貪刀的機會,用斬龍打能保證穩穩來一刀,但是多了就別指望了,非常考驗耐心,非常回合制,切勿貪刀。

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(下面的都是最近幾天打的,明顯感覺數值變了,以前基本上吃半套廣播體操就得死,但現在只有吃滿了全套廣播體操才會死)

融泥騎士:感覺沒什麼好說的,雖然發售前人們都說這是孤兒,但是玩過血源的都知道孤兒那硬如磐石的韌性和血量,相比下融泥真就一攤泥,太脆了,血太薄了,一刀下去就給我打出自信了。再加上它那完全嚇唬人,只要一跳就能躲開的藍火,簡單得一批。

幽影樹化身:實在沒什麼好說的。但是這貨的ost給我留下的印象太深了,尤其是第一階段和最後階段。法環dlc完美地彌補了本體ost不出眾的缺點,感覺作曲水平已經可以和血源比比了。

老梅:可能是之前受苦受得多了,也可能是數值改了,這回感覺好簡單。一階段老梅最有威脅的幾招是轉圈快慢槍,突刺快慢槍,以及上天幾連戳。(老梅固定開門殺實在是太白給了)二階段反而簡單了不少,幾條蛇很好躲,上天幾連戳反而少了。只要不貪刀就沒什麼問題

野豬騎士:明顯感覺數值改了,以前躲豬突猛進失敗至少半管血(正門河馬兩口人就沒了),現在沒躲掉只掉血四分之一。最有威脅的是那套最長的廣播體操,儘量別吃滿,尤其是最後豬鼻子拱那一下中間有個快慢刀,滾早了會死。那套轉階段的螺絲轉不致命,躲不開就用血瓶耗。

指母:初見非常害怕,但是貼近了就發現其實這貨挺怕近戰的。一階段比較麻煩的就是側身手指衝鋒,加速跑或者連續翻滾兩下。二階段麻煩的只有大激光(轉階段取消鎖定往後跑,放泡泡也是,陀螺站遠點就是白給,小激光滾幾下)但是萬幸一下子死不了,而且聽說有內置cd,那就血瓶頂住。指母有一招喝藥肘擊的讀指令,小心注意

貝勒:初見非常害怕但是試了試就發現貝勒的技能嚇唬人居多,致命性不是很高。我用的是斬龍,所以很喜歡往它身下鑽然後跳劈它的頭。一階段沒什麼麻煩的技能。二階段除了一些爆炸技能,基本上還是一階段衍生版。轉階段的時候保持翻滾穩定躲火球,有時候(注意,有時候靈有時候不靈)保持平移火球也打不到你。從天而降沒什麼好說的,原地大爆炸記得看到腳底下有了岩漿再跳。至於二階段那個二段雷電戳,可以無視,直接跳一下雷電打不到你。貝勒最有威脅的就是激光,橫激光只看地面火焰,豎激光的兩段太近不一定躲得開,那就硬吃一下躺地上用無敵幀躲二段,反正死不了

癲火之王:還沒打,但是公認設計優秀

將軍:現在我不想和將軍尬舞了,趕緊彈反過一階段,二階段怎麼處理激光還在研究

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