法环dlc各boss分析(1.14)


3楼猫 发布时间:2025-01-15 17:51:04 作者:火焰32之河 Language

不知道是不是fs社这会挨骂了,现在的dlc的数值已经温和了很多了,所有的boss体验现在都不错(将军除外,将军本体不难,但是激光雨太恶心了,大部分都没什么规律可言,跟老鹿的脉冲新星似的靠近就挨激光)

以下都是近战斩龙的体验感受

舞狮:(削减数值之前打的)没什么躲不过去的招式,三个阶段无非是添加了元素反应和特定的几招,有人抱怨视角问题,但是问题不大,跟腐败树灵一样,虽然场地小,但是你只需要看到某个部位就够了

双月:(削减数值之前打的)以前总有人调侃魂游是回合制游戏,那么dlc通过这个boss摆明了告诉你“对,我们就是回合制游戏”。基本上没有贪刀的机会,用斩龙打能保证稳稳来一刀,但是多了就别指望了,非常考验耐心,非常回合制,切勿贪刀。

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(下面的都是最近几天打的,明显感觉数值变了,以前基本上吃半套广播体操就得死,但现在只有吃满了全套广播体操才会死)

融泥骑士:感觉没什么好说的,虽然发售前人们都说这是孤儿,但是玩过血源的都知道孤儿那硬如磐石的韧性和血量,相比下融泥真就一摊泥,太脆了,血太薄了,一刀下去就给我打出自信了。再加上它那完全吓唬人,只要一跳就能躲开的蓝火,简单得一批。

幽影树化身:实在没什么好说的。但是这货的ost给我留下的印象太深了,尤其是第一阶段和最后阶段。法环dlc完美地弥补了本体ost不出众的缺点,感觉作曲水平已经可以和血源比比了。

老梅:可能是之前受苦受得多了,也可能是数值改了,这回感觉好简单。一阶段老梅最有威胁的几招是转圈快慢枪,突刺快慢枪,以及上天几连戳。(老梅固定开门杀实在是太白给了)二阶段反而简单了不少,几条蛇很好躲,上天几连戳反而少了。只要不贪刀就没什么问题

野猪骑士:明显感觉数值改了,以前躲猪突猛进失败至少半管血(正门河马两口人就没了),现在没躲掉只掉血四分之一。最有威胁的是那套最长的广播体操,尽量别吃满,尤其是最后猪鼻子拱那一下中间有个快慢刀,滚早了会死。那套转阶段的螺丝转不致命,躲不开就用血瓶耗。

指母:初见非常害怕,但是贴近了就发现其实这货挺怕近战的。一阶段比较麻烦的就是侧身手指冲锋,加速跑或者连续翻滚两下。二阶段麻烦的只有大激光(转阶段取消锁定往后跑,放泡泡也是,陀螺站远点就是白给,小激光滚几下)但是万幸一下子死不了,而且听说有内置cd,那就血瓶顶住。指母有一招喝药肘击的读指令,小心注意

贝勒:初见非常害怕但是试了试就发现贝勒的技能吓唬人居多,致命性不是很高。我用的是斩龙,所以很喜欢往它身下钻然后跳劈它的头。一阶段没什么麻烦的技能。二阶段除了一些爆炸技能,基本上还是一阶段衍生版。转阶段的时候保持翻滚稳定躲火球,有时候(注意,有时候灵有时候不灵)保持平移火球也打不到你。从天而降没什么好说的,原地大爆炸记得看到脚底下有了岩浆再跳。至于二阶段那个二段雷电戳,可以无视,直接跳一下雷电打不到你。贝勒最有威胁的就是激光,横激光只看地面火焰,竖激光的两段太近不一定躲得开,那就硬吃一下躺地上用无敌帧躲二段,反正死不了

癫火之王:还没打,但是公认设计优秀

将军:现在我不想和将军尬舞了,赶紧弹反过一阶段,二阶段怎么处理激光还在研究

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