新興市場?2028年,印度的玩家數或將反超中國!


3樓貓 發佈時間:2024-06-09 19:04:58 作者:gdtop Language

6月8日,一家專注於遊戲、電競數據分析的研究機構Niko Partners,參加2024年在洛杉磯舉辦的GamesBeat遊戲業界峰會,預測印度玩家數會在2028年,正式反超中國,成為全世界第一大遊戲玩家市場,印度人目前非常痴迷手遊,手遊佔據了印度遊戲市場的78%,吃雞手遊PUBGM(BGMI)、Free Fire等都曾在印度爆火。

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每年的GamesBeat峰會,都會邀請遊戲業界內的開發者、分析師們,一起探討未來遊戲技術的進步,和市場的快速發展。研究機構Niko Partners發佈了一份遊戲市場報告,主要聚焦於2024年之後亞洲和中東的遊戲市場。

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報告指出中國遊戲市場將繼續增長,2024年會有更多的進口遊戲獲批,遊戲市場年增長率增長4.9%,手遊依然是中國最大的市場,佔到總遊戲市場收入的68.7%,其次是PC遊戲28.4%,第三名為主機遊戲2.9%,2024年中國全平臺遊戲市場都會增長,其中手遊和主機市場增速最快。

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2023年,中國遊戲市場擁有7.159億遊戲玩家,同比增長1.4%,報告認為遊戲玩家總數將在2024年增長0.9%,達到7.225億,預計2028年將達到7.479億,5年複合年增長率為0.9%,平均每位用戶年平均付費收入(ARPU)達到63.34美元。

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2024年,印度遊戲市場激增13.6%,是全世界增速最快的地區,也是遊戲公司需要關注的市場,手遊將成為印度最重要的大頭,佔到總收入的77.9%,是全世界最喜歡玩手遊的地區之一,PC市場為14.5%,主機市場為7.7%。

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到了2028年,印度將會增加2.77億玩家,佔亞洲新增遊戲玩家總數的72%,屆時印度的遊戲玩家數量超過中國,亞洲、中東和北非市場的手遊收入將佔全球的58%,PC遊戲收入將佔全球的50%,隨著印度玩家數量的上升,亞洲會成為全球遊戲市場的主導方。

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自2020年以來,近兩年遊戲市場快速復甦,亞洲的平均每週遊戲時間同比增長36.2%,Niko Partners估計,在2028年,亞洲將有18.7億的手遊玩家、6.06億PC遊戲玩家和1億主機遊戲玩家!

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