【PC遊戲】黑神話美術總監,獲國內外CG領域一致認可的概念藝術設計師-楊奇


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 09:41:00 作者:不想當jerry Language

楊奇,國內概念設計領域的實力派之一

遊戲科學聯合創始人,《黑神話:悟空》美術總監

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楊奇從小便開始學習傳統繪畫,03-07年就讀於中國美術學院油畫系,古典繪畫工作室.

在這其間參與了兩部3D動畫的製作,並開始涉及CG類創作,06年末接觸遊戲行業,就職北京樂顯世紀,嘗試原畫設定和3D貼圖的製作.

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《鬥戰神》原畫

08年投入騰訊遊戲旗下,加入《鬥戰神》製作組,擔任首席概念設計師.剛加入《鬥戰神》製作組的楊奇恐怕怎麼也想不到在十幾年後,他們一行人會再次走上"取經"路.

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《鬥戰神》原畫

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《鬥戰神》原畫

在加入騰訊的《鬥戰神》項目之前,楊奇和幾位同事於07年合作創辦了上海奧盛科技雲舟工作室,開始投入一款大型MMORPG遊戲《山海志ONLINE》的研發工作,其間擔任原畫主管一職,這一段經歷對楊奇來說十分寶貴.

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兩年來的探險工作,也給了我一些有益的提示,很多朋友感嘆於國內開發環境的拙劣,他們說資金不足,政策干擾,其實這些並不能完全左右團隊和企業的拓展、良好的氛圍和每個人的職業操守.

如果你真的熱愛遊戲,熱愛你的事業,它們真的可以幫助你克服困境.-楊奇

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黑神話原畫

雖說楊奇在中國傳統風格設計的重新審視和定義上,做出了突出的貢獻,但他本人因從小就學習中國畫(這也是他第一個接觸的畫種),且這一學就是8年,這8年來一成不變的枯燥練習,成為楊奇比較排斥中國傳統風格的一個主要原因.

楊奇的設計中並沒有刻意融合純粹的中國元素,民族化和國際化的概念在他的腦海中一直比較模糊.其實這點從他的作品中就可以看出來,其作品風格與傳統中國風是八竿子打不著的.

用楊奇的話來說就是:"緣於我尚未體察到中國文化的精髓,所以寧願把它表現的隱晦些."

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楊奇作品

在黑神話之前,楊奇參與創作的《赤潮》美術內容也同樣令人驚豔.

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

如今,距《黑神話:悟空》發售只剩下差不多半年時間,此前楊奇發佈的黑神話怪物設計圖就已經讓人期待,希望在遊戲中能見到更多有趣的角色.

楊奇微博賬號:https://www.weibo.com/yangqi917?tabtype=album

楊奇部分作品欣賞

《鬥戰神》,楊奇是《鬥戰神》畫集的主要畫者

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黑神話

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場景

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