【PC游戏】黑神话美术总监,获国内外CG领域一致认可的概念艺术设计师-杨奇


3楼猫 发布时间:2024-03-09 09:41:00 作者:不想当jerry Language

杨奇,国内概念设计领域的实力派之一

游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监

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杨奇从小便开始学习传统绘画,03-07年就读于中国美术学院油画系,古典绘画工作室.

在这其间参与了两部3D动画的制作,并开始涉及CG类创作,06年末接触游戏行业,就职北京乐显世纪,尝试原画设定和3D贴图的制作.

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《斗战神》原画

08年投入腾讯游戏旗下,加入《斗战神》制作组,担任首席概念设计师.刚加入《斗战神》制作组的杨奇恐怕怎么也想不到在十几年后,他们一行人会再次走上"取经"路.

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《斗战神》原画

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《斗战神》原画

在加入腾讯的《斗战神》项目之前,杨奇和几位同事于07年合作创办了上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,其间担任原画主管一职,这一段经历对杨奇来说十分宝贵.

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两年来的探险工作,也给了我一些有益的提示,很多朋友感叹于国内开发环境的拙劣,他们说资金不足,政策干扰,其实这些并不能完全左右团队和企业的拓展、良好的氛围和每个人的职业操守.

如果你真的热爱游戏,热爱你的事业,它们真的可以帮助你克服困境.-杨奇

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黑神话原画

虽说杨奇在中国传统风格设计的重新审视和定义上,做出了突出的贡献,但他本人因从小就学习中国画(这也是他第一个接触的画种),且这一学就是8年,这8年来一成不变的枯燥练习,成为杨奇比较排斥中国传统风格的一个主要原因.

杨奇的设计中并没有刻意融合纯粹的中国元素,民族化和国际化的概念在他的脑海中一直比较模糊.其实这点从他的作品中就可以看出来,其作品风格与传统中国风是八竿子打不着的.

用杨奇的话来说就是:"缘于我尚未体察到中国文化的精髓,所以宁愿把它表现的隐晦些."

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杨奇作品

在黑神话之前,杨奇参与创作的《赤潮》美术内容也同样令人惊艳.

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

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《赤潮》

如今,距《黑神话:悟空》发售只剩下差不多半年时间,此前杨奇发布的黑神话怪物设计图就已经让人期待,希望在游戏中能见到更多有趣的角色.

杨奇微博账号:https://www.weibo.com/yangqi917?tabtype=album

杨奇部分作品欣赏

《斗战神》,杨奇是《斗战神》画集的主要画者

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黑神话

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场景

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图侵删


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