杨奇,国内概念设计领域的实力派之一
游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监
杨奇从小便开始学习传统绘画,03-07年就读于中国美术学院油画系,古典绘画工作室.
在这其间参与了两部3D动画的制作,并开始涉及CG类创作,06年末接触游戏行业,就职北京乐显世纪,尝试原画设定和3D贴图的制作.
《斗战神》原画
08年投入腾讯游戏旗下,加入《斗战神》制作组,担任首席概念设计师.刚加入《斗战神》制作组的杨奇恐怕怎么也想不到在十几年后,他们一行人会再次走上"取经"路.
《斗战神》原画
《斗战神》原画
在加入腾讯的《斗战神》项目之前,杨奇和几位同事于07年合作创办了上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,其间担任原画主管一职,这一段经历对杨奇来说十分宝贵.
两年来的探险工作,也给了我一些有益的提示,很多朋友感叹于国内开发环境的拙劣,他们说资金不足,政策干扰,其实这些并不能完全左右团队和企业的拓展、良好的氛围和每个人的职业操守.
如果你真的热爱游戏,热爱你的事业,它们真的可以帮助你克服困境.-杨奇
黑神话原画
虽说杨奇在中国传统风格设计的重新审视和定义上,做出了突出的贡献,但他本人因从小就学习中国画(这也是他第一个接触的画种),且这一学就是8年,这8年来一成不变的枯燥练习,成为杨奇比较排斥中国传统风格的一个主要原因.
杨奇的设计中并没有刻意融合纯粹的中国元素,民族化和国际化的概念在他的脑海中一直比较模糊.其实这点从他的作品中就可以看出来,其作品风格与传统中国风是八竿子打不着的.
用杨奇的话来说就是:"缘于我尚未体察到中国文化的精髓,所以宁愿把它表现的隐晦些."
杨奇作品
在黑神话之前,杨奇参与创作的《赤潮》美术内容也同样令人惊艳.
《赤潮》
《赤潮》
《赤潮》
《赤潮》
《赤潮》
《赤潮》
如今,距《黑神话:悟空》发售只剩下差不多半年时间,此前杨奇发布的黑神话怪物设计图就已经让人期待,希望在游戏中能见到更多有趣的角色.
杨奇微博账号:https://www.weibo.com/yangqi917?tabtype=album
杨奇部分作品欣赏
《斗战神》,杨奇是《斗战神》画集的主要画者
黑神话
场景
喜欢的可以关注设计师账号,请勿将其作品用于AI炼图.
图侵删