哈嘍,大家好,我是泡泡🫧
你們庫存裡面有一款越玩越清晰的遊戲嗎?
可能大家都聽說過(。・ω・。)っ♫決勝時刻所謂的紋理串流,那麼這到底是什麼呢?
首先呢,
紋理串流(Texture Streaming)技術允許遊戲在運行時動態地從網絡服務器上加載所需的紋理數據,而不是將所有紋理數據都預先存儲在玩家的硬盤上。這意味著遊戲過程中,隨著玩家在遊戲場景中的移動和操作,系統會根據需要實時從網絡獲取相應的紋理信息並呈現在屏幕上。這也是用的概括和定義。
實際上我們在遊玩的過程中會有以下體驗:
畫質逐步清晰:
玩家在遊玩過程中可能會發現,剛進入遊戲或者新到一個場景時,畫質看起來有些模糊,但當持續盯著某個物體一段時間後,其紋理會慢慢變得清晰。這是因為系統正在不斷地從網絡串流該物體的高清紋理數據。例如玩家在遊戲中剛進入一個新的室內場景,起初牆壁和傢俱的紋理可能比較模糊,但隨著時間推移會逐漸清晰起來。
這就要求全程聯網:
由於紋理數據是從網絡獲取的,這就使得玩家必須在遊戲過程中持續保持網絡連接,才能確保遊戲能夠正常地獲取所需的紋理數據,以呈現出高質量的畫面。如果網絡狀況不佳,可能會出現紋理加載緩慢、畫質長時間模糊甚至遊戲卡頓等情況。
其實對於開發商動視來說,採用紋理串流技術一方面可以提供更高品質的視覺效果,讓遊戲中的場景、角色和道具等擁有更細膩、逼真的紋理表現;另一方面能夠減少遊戲在硬盤上的總體存儲空間佔用,方便玩家下載和安裝遊戲。
不過,這一技術也引發了一些玩家的爭議。部分玩家認為全程聯網的要求限制了他們在網絡條件不好時的遊戲體驗,並且對於網絡帶寬和穩定性有較高的依賴。但總體而言,紋理串流技術是遊戲行業在畫質與存儲之間尋求平衡的一種嘗試。
對於這一技術,
我覺得相比持續紋理串流的下載,倒不如直接讓我們一次性下載完更安心一些̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ)。
你們覺得呢?
今天就分享到這裡,
再見啦(¯▽¯)/~~