哈喽,大家好,我是泡泡🫧
你们库存里面有一款越玩越清晰的游戏吗?
可能大家都听说过(。・ω・。)っ♫使命召唤所谓的纹理串流,那么这到底是什么呢?
首先呢,
纹理串流(Texture Streaming)技术允许游戏在运行时动态地从网络服务器上加载所需的纹理数据,而不是将所有纹理数据都预先存储在玩家的硬盘上。这意味着游戏过程中,随着玩家在游戏场景中的移动和操作,系统会根据需要实时从网络获取相应的纹理信息并呈现在屏幕上。这也是用的概括和定义。
实际上我们在游玩的过程中会有以下体验:
画质逐步清晰:
玩家在游玩过程中可能会发现,刚进入游戏或者新到一个场景时,画质看起来有些模糊,但当持续盯着某个物体一段时间后,其纹理会慢慢变得清晰。这是因为系统正在不断地从网络串流该物体的高清纹理数据。例如玩家在游戏中刚进入一个新的室内场景,起初墙壁和家具的纹理可能比较模糊,但随着时间推移会逐渐清晰起来。
这就要求全程联网:
由于纹理数据是从网络获取的,这就使得玩家必须在游戏过程中持续保持网络连接,才能确保游戏能够正常地获取所需的纹理数据,以呈现出高质量的画面。如果网络状况不佳,可能会出现纹理加载缓慢、画质长时间模糊甚至游戏卡顿等情况。
其实对于开发商动视来说,采用纹理串流技术一方面可以提供更高品质的视觉效果,让游戏中的场景、角色和道具等拥有更细腻、逼真的纹理表现;另一方面能够减少游戏在硬盘上的总体存储空间占用,方便玩家下载和安装游戏。
不过,这一技术也引发了一些玩家的争议。部分玩家认为全程联网的要求限制了他们在网络条件不好时的游戏体验,并且对于网络带宽和稳定性有较高的依赖。但总体而言,纹理串流技术是游戏行业在画质与存储之间寻求平衡的一种尝试。
对于这一技术,
我觉得相比持续纹理串流的下载,倒不如直接让我们一次性下载完更安心一些̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ)。
你们觉得呢?
今天就分享到这里,
再见啦(¯▽¯)/~~