大家好,我是玉喬10086,一位抽象派作家。
很多人看了我的文章以後,都覺得這個作者胡話太多了,精神狀態堪憂,文章十分抽象。
實際上你們只看到我抽象的樣子,沒看到我努力學習,堅持健身,每天堅持早睡早起的樣子。
你們看不到,當然,我也沒做過。
我最近玩了一款遊戲的demo,叫交錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯錯拍子。
原名沒有這麼多錯,不過在我錯誤的操作下,這款音遊我幾乎打出了全錯的成績,讓我成功紅溫,把我的雷柏鼠標重重的砸到了桌子上。
成功率:0
good:0
bad:880
在我的天才操作下,這款遊戲從交錯錯錯錯錯拍子,變成了交錯(錯*880)拍子。
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我第一次打開這個遊戲的時候,感覺這個遊戲的畫面非常簡潔。
簡約的畫面,加上輕靈的音樂,是一種愉快的享受。
就像番茄和雞蛋,筆直的樹枝和齊腰的雜草,簡約的畫面和輕靈的音樂簡直就是天作之合。
當然,這種心情只維持了幾分鐘,這個遊戲就給了我當頭一棒。
我進入了第一關,摩拳擦掌,心裡想著,這麼簡潔的音遊,應該沒什麼難度。
遊戲玩法很簡單,和大多數音遊一樣,光點會和某個確定的地方重合,而這個遊戲也是在光點和圖形頂點重合的瞬間,敲擊對應按鍵,就算是一次節拍。
比如說這根直線,就是在這個圓球的【光點】與直線頂點重合的瞬間,按下z鍵,就算作一次節拍。
看起來很正常對不對,好,我們繼續往下看。
這是一個正方形。
我需要在光點到達頂點的時候,按下z鍵,就完成了一次節拍。
看起來也沒什麼不對,對不對?
好,我們繼續往下看。
我需要同時在zxcvb這五個按鍵對應的圖形到達頂點的時候,按下對應的按鍵。
我認為這已經超越了人類的觀察和反應速度,你別不信,你來試試,我最多同時按下三個按鍵,後面兩個按鍵是真的來不及看。
和其他音遊不同的是,這個遊戲而背板也非常困難。
我很難想象正式版中的關卡是什麼樣子的,按照這個遊戲目前展示的關卡來看,正式版的關卡很有可能把這些圖形組合在一起,變成這個樣子。
非常困難,極度困難,這種困難來自於反饋太差,沒有音遊節拍特有的【共鳴反饋】,來自於音遊考驗的【眼耳手】三合一的通感太弱,來自於眼睛很難觀察到節拍的時機。
玩這個遊戲就像故障機器人玩球一樣,玩球還沒玩明白,自己先玩球了。
玩的我想把鼠標砸了。
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測評一下,demo放出的內容太少,只有兩個關卡,還有一個是練習關。
這個玩法demo沒有放出來,也就是在原有的關卡中,讓幾個節拍是錯誤的,按道理來說,這需要更快的反應,但是應該會降低部分難度。
遊戲的過程中,打擊節拍我沒有感受到明顯的反饋,只有微亮的光點,我感覺各有優劣,優點是這麼簡約的畫風下,微亮的光點很有意境。
缺點就是反饋過差,音遊打節拍的反饋我認為是很重要的,在手機上玩節奏大師和屁股肉的時候,打擊節拍的時候,按鍵都會是強烈的震動動畫,加上明顯的打擊音樂改變,而這個遊戲的反饋非常微弱。
並且,這個遊戲的設定太過新穎,把節拍融入圖形中,的確新穎,但是卻過於新穎,玩家上手難度大,上手後得到的回饋少。
優點是讓畫面簡潔養眼,缺點是學習成本大大增加,學會了基本玩法後,得到的反饋大大降低。
弊大於利。
我個人還是覺得這個操作機制不適合絕大多數人玩,如果可以在圖形即將到達節拍的時候,把圖形高亮,也許可以緩解這個問題。
至於這個遊戲的優點,畫面簡潔,音樂愜意,並且機制的確新穎(新穎過了頭)。
總的來說,這個遊戲的機制我認為不適合大多數人遊玩,具體的還是要看正式版上線,畢竟這個遊戲還有很多模式可以挑選,說不定其他模式能夠完美適配他的操作機制。