大家好,我是玉乔10086,一位抽象派作家。
很多人看了我的文章以后,都觉得这个作者胡话太多了,精神状态堪忧,文章十分抽象。
实际上你们只看到我抽象的样子,没看到我努力学习,坚持健身,每天坚持早睡早起的样子。
你们看不到,当然,我也没做过。
我最近玩了一款游戏的demo,叫交错错错错错错错错错错错错错错错错错错拍子。
原名没有这么多错,不过在我错误的操作下,这款音游我几乎打出了全错的成绩,让我成功红温,把我的雷柏鼠标重重的砸到了桌子上。
成功率:0
good:0
bad:880
在我的天才操作下,这款游戏从交错错错错错拍子,变成了交错(错*880)拍子。
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我第一次打开这个游戏的时候,感觉这个游戏的画面非常简洁。
简约的画面,加上轻灵的音乐,是一种愉快的享受。
就像番茄和鸡蛋,笔直的树枝和齐腰的杂草,简约的画面和轻灵的音乐简直就是天作之合。
当然,这种心情只维持了几分钟,这个游戏就给了我当头一棒。
我进入了第一关,摩拳擦掌,心里想着,这么简洁的音游,应该没什么难度。
游戏玩法很简单,和大多数音游一样,光点会和某个确定的地方重合,而这个游戏也是在光点和图形顶点重合的瞬间,敲击对应按键,就算是一次节拍。
比如说这根直线,就是在这个圆球的【光点】与直线顶点重合的瞬间,按下z键,就算作一次节拍。
看起来很正常对不对,好,我们继续往下看。
这是一个正方形。
我需要在光点到达顶点的时候,按下z键,就完成了一次节拍。
看起来也没什么不对,对不对?
好,我们继续往下看。
我需要同时在zxcvb这五个按键对应的图形到达顶点的时候,按下对应的按键。
我认为这已经超越了人类的观察和反应速度,你别不信,你来试试,我最多同时按下三个按键,后面两个按键是真的来不及看。
和其他音游不同的是,这个游戏而背板也非常困难。
我很难想象正式版中的关卡是什么样子的,按照这个游戏目前展示的关卡来看,正式版的关卡很有可能把这些图形组合在一起,变成这个样子。
非常困难,极度困难,这种困难来自于反馈太差,没有音游节拍特有的【共鸣反馈】,来自于音游考验的【眼耳手】三合一的通感太弱,来自于眼睛很难观察到节拍的时机。
玩这个游戏就像故障机器人玩球一样,玩球还没玩明白,自己先玩球了。
玩的我想把鼠标砸了。
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测评一下,demo放出的内容太少,只有两个关卡,还有一个是练习关。
这个玩法demo没有放出来,也就是在原有的关卡中,让几个节拍是错误的,按道理来说,这需要更快的反应,但是应该会降低部分难度。
游戏的过程中,打击节拍我没有感受到明显的反馈,只有微亮的光点,我感觉各有优劣,优点是这么简约的画风下,微亮的光点很有意境。
缺点就是反馈过差,音游打节拍的反馈我认为是很重要的,在手机上玩节奏大师和屁股肉的时候,打击节拍的时候,按键都会是强烈的震动动画,加上明显的打击音乐改变,而这个游戏的反馈非常微弱。
并且,这个游戏的设定太过新颖,把节拍融入图形中,的确新颖,但是却过于新颖,玩家上手难度大,上手后得到的回馈少。
优点是让画面简洁养眼,缺点是学习成本大大增加,学会了基本玩法后,得到的反馈大大降低。
弊大于利。
我个人还是觉得这个操作机制不适合绝大多数人玩,如果可以在图形即将到达节拍的时候,把图形高亮,也许可以缓解这个问题。
至于这个游戏的优点,画面简洁,音乐惬意,并且机制的确新颖(新颖过了头)。
总的来说,这个游戏的机制我认为不适合大多数人游玩,具体的还是要看正式版上线,毕竟这个游戏还有很多模式可以挑选,说不定其他模式能够完美适配他的操作机制。