【PC遊戲】我以為是奇幻魔法RPG,實際上卻是收集、養寵模擬器?


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 12:55:28 作者:GrandPieta Language

#肝系遊戲#  #霍格沃茨遺產# 

【PC遊戲】我以為是奇幻魔法RPG,實際上卻是收集、養寵模擬器?-第0張

週末閒來沒事,想玩的遊戲目前沒打折,庫裡的遊戲大多又不想打開,於是打算把《霍格沃茨之遺》弄個全收集。這遊戲別的不說,就這收集的玩法簡直逼死強迫症,比它肝的開放世界遊戲比比皆是,但是它還分門別類地為你整理好哪裡還缺什麼沒收集完,目前收集進度是多少,本來我以為我玩的是一款用魔法征服世界的遊戲,結果當了一回滿世界跑收集物品的打工人。

【PC遊戲】我以為是奇幻魔法RPG,實際上卻是收集、養寵模擬器?-第1張

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看似豐富的戰鬥系統其實“一招鮮,吃遍天”

其實剛開始玩的時候我對這個遊戲還是挺有好感的,各種魔法特效的表現力相當不錯,配上耳熟能詳的咒語之後,我一度提前開香檳🍾。可隨著慢慢推進劇情,完成一個個前置任務學習不同的咒語,我的遊戲體驗並沒有得到提高,反而有些索然無味。

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遊戲裡的戰鬥用到的咒語主要有“傷害、控制、力量”三類,另外還有三個“不可饒恕咒”,一欄可放四個咒語,慢慢完成任務可以解鎖更多咒語欄,跟其他遊戲的武器欄一樣鼠標中鍵滑動一下即可切換。原本以為十幾個咒語能整出很多花活,實際上是我想多了,完全就是個數值遊戲,平A都能傷害爆炸。咒語的冷卻時間還算短,最多兩欄的咒語來回切換就能無限續航,然後無腦輸出就行,偶爾遇到敵人有不同屬性的盾,只需看顏色用相應類型的咒語即可破,甚至沒有耐久度,遺憾的是敵人種類並不算多,玩久了就會覺得高度重複。值得一提的是遊戲裡還有“充能大招”古代魔法,能無視盾的屬性直接給予敵人致命傷害。

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除此之外,《霍格沃茨之遺》裡還有魔藥跟戰鬥植物的功能,實戰中除了做任務以外我基本用不到,可能是方便那些不想做支線任務升級只想速通劇情的玩家,亦或許是高難模式用得比較多?也許數值低於對手的時候用魔藥上buff和召喚植物增加點輔助作用會有奇效。

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收集系統和家園系統才是這個遊戲的核心

說完有點失望的戰鬥體驗,回到開放世界經典的地圖探索,不得不說深得“育碧罐頭”真傳,美輪美奐的山林風景加上密密麻麻的探索點,彷彿要讓玩家走遍每個角落好好感受一下美工的努力。我是不排斥罐頭類型開放世界遊戲的,甚至覺得這地圖大小跟“奧德賽”“英靈殿”相比還是小了點。

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有一點值得稱讚的是《霍格沃茨之遺》的無縫大地圖,坐著掃帚🧹翱翔其中,在空中看著霍格沃茨學校還挺震撼的,而且每個房門都不需要黑屏加載即可進入,這也是我願意做全收集的重要原因,因為實在太方便了,不知哪裡漏了什麼可收集的,按一下“R”鍵施放“原形立現”即可高亮(刺客教條的鷹眼視角都得甘拜下風),基本上收集過程中的一些謎題都比較簡單,整個全收集之路還比較順暢,有遺漏的對著圖鑑網上一搜馬上就能查漏補缺,可以說製作組為了方便玩家收集想盡了辦法。

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家園系統在RPG遊戲裡也不罕見,但在“霍格沃茨”這個魔法世界的背景下,隨意變幻各種道具我甚至覺得很符合設定,尤其是家園裡的四個寵物飼養所,囊括草地平原、午夜森林、潮汐海邊、遼闊高原四種不同風景,抓到的魔法生物在裡面還能繁殖後代,不同生物的細節動作都有區別,這一點做得相當不錯。

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劇情內容太白開水導致遊戲記憶點不深

相較於一眾打打殺殺的同類型開放世界rpg遊戲,《霍格沃茨之遺》給到我一種歲月靜好的感覺,雖然也有人犧牲,但並沒有很悲痛的感覺,主打一個大團圓閤家歡,各種任務也是平淡如水,屬於那種玩完之後完全不記得劇情的那種。

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如果價格在150-200左右,作為一個休閒養寵、地圖收集的遊戲來說還能接受,超過200我真的建議大家可以玩玩其他遊戲,現在黑盒評分8.9我覺得有點高了,我個人會給到8分🌹

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