【PC游戏】我以为是奇幻魔法RPG,实际上却是收集、养宠模拟器?


3楼猫 发布时间:2023-10-17 12:55:28 作者:GrandPieta Language

#肝系游戏#  #霍格沃茨遗产# 

【PC游戏】我以为是奇幻魔法RPG,实际上却是收集、养宠模拟器?-第0张

周末闲来没事,想玩的游戏目前没打折,库里的游戏大多又不想打开,于是打算把《霍格沃茨之遗》弄个全收集。这游戏别的不说,就这收集的玩法简直逼死强迫症,比它肝的开放世界游戏比比皆是,但是它还分门别类地为你整理好哪里还缺什么没收集完,目前收集进度是多少,本来我以为我玩的是一款用魔法征服世界的游戏,结果当了一回满世界跑收集物品的打工人。

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看似丰富的战斗系统其实“一招鲜,吃遍天”

其实刚开始玩的时候我对这个游戏还是挺有好感的,各种魔法特效的表现力相当不错,配上耳熟能详的咒语之后,我一度提前开香槟🍾。可随着慢慢推进剧情,完成一个个前置任务学习不同的咒语,我的游戏体验并没有得到提高,反而有些索然无味。

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游戏里的战斗用到的咒语主要有“伤害、控制、力量”三类,另外还有三个“不可饶恕咒”,一栏可放四个咒语,慢慢完成任务可以解锁更多咒语栏,跟其他游戏的武器栏一样鼠标中键滑动一下即可切换。原本以为十几个咒语能整出很多花活,实际上是我想多了,完全就是个数值游戏,平A都能伤害爆炸。咒语的冷却时间还算短,最多两栏的咒语来回切换就能无限续航,然后无脑输出就行,偶尔遇到敌人有不同属性的盾,只需看颜色用相应类型的咒语即可破,甚至没有耐久度,遗憾的是敌人种类并不算多,玩久了就会觉得高度重复。值得一提的是游戏里还有“充能大招”古代魔法,能无视盾的属性直接给予敌人致命伤害。

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除此之外,《霍格沃茨之遗》里还有魔药跟战斗植物的功能,实战中除了做任务以外我基本用不到,可能是方便那些不想做支线任务升级只想速通剧情的玩家,亦或许是高难模式用得比较多?也许数值低于对手的时候用魔药上buff和召唤植物增加点辅助作用会有奇效。

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收集系统和家园系统才是这个游戏的核心

说完有点失望的战斗体验,回到开放世界经典的地图探索,不得不说深得“育碧罐头”真传,美轮美奂的山林风景加上密密麻麻的探索点,仿佛要让玩家走遍每个角落好好感受一下美工的努力。我是不排斥罐头类型开放世界游戏的,甚至觉得这地图大小跟“奥德赛”“英灵殿”相比还是小了点。

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有一点值得称赞的是《霍格沃茨之遗》的无缝大地图,坐着扫帚🧹翱翔其中,在空中看着霍格沃茨学校还挺震撼的,而且每个房门都不需要黑屏加载即可进入,这也是我愿意做全收集的重要原因,因为实在太方便了,不知哪里漏了什么可收集的,按一下“R”键施放“原形立现”即可高亮(刺客信条的鹰眼视角都得甘拜下风),基本上收集过程中的一些谜题都比较简单,整个全收集之路还比较顺畅,有遗漏的对着图鉴网上一搜马上就能查漏补缺,可以说制作组为了方便玩家收集想尽了办法。

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家园系统在RPG游戏里也不罕见,但在“霍格沃茨”这个魔法世界的背景下,随意变幻各种道具我甚至觉得很符合设定,尤其是家园里的四个宠物饲养所,囊括草地平原、午夜森林、潮汐海边、辽阔高原四种不同风景,抓到的魔法生物在里面还能繁殖后代,不同生物的细节动作都有区别,这一点做得相当不错。

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剧情内容太白开水导致游戏记忆点不深

相较于一众打打杀杀的同类型开放世界rpg游戏,《霍格沃茨之遗》给到我一种岁月静好的感觉,虽然也有人牺牲,但并没有很悲痛的感觉,主打一个大团圆合家欢,各种任务也是平淡如水,属于那种玩完之后完全不记得剧情的那种。

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如果价格在150-200左右,作为一个休闲养宠、地图收集的游戏来说还能接受,超过200我真的建议大家可以玩玩其他游戏,现在黑盒评分8.9我觉得有点高了,我个人会给到8分🌹

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