邊路正常點對線沒有那麼大殺心,雙方經濟不會出現壓制,法師基本就是工具人,給野射提供經濟,其實我也不懂為什麼要這樣設計,除了無腦諸葛亮中野刷經濟搞壓制,法師經濟可能和輔助持平,射手只要一次強力發育機會,那就是一邊強推。
這個遊戲本質上很多英雄脫離競技的意義,它不是根據操作,根據實力決定雙方的差距,而是英雄技能加經濟壓制,或者說老六,你想的哪種對面能殺你,但你也能殺對面,雙方都不敢露出破綻這種玩法,不好意思,這裡甚至能越塔,當然你不能強求12分鐘決定勝負的遊戲能有多出彩的操作。
還有它的匹配機制,6-7星能安排兩個星耀的給你隊伍,可想而知,如果隊友強,補位也沒什麼,隊友不強,直接呵呵。
只是乏味了。