首先是大家最關心的520限定皮膚,兩款都是傳說限定,皮膚風格如下,相信大家都已經有過了解,更多的內容就靜等官方爆料,剩下的內容我們聊一聊18號更新中的三個英雄改動。
上官婉兒
三技能:效果調整:完成5次衝刺,跳躍至高空,累計造成10次傷害→完成3/4/5次衝刺,跳躍至高空,累計造成4/7/10次傷害
三技能:新增三技能衝刺計數特性條
解析
這個完成幾段衝刺怎麼判定呢?如果你3段開始後面的每一段沒有踩到東西,在這個版本之前會直接斷大,這個版本開始會直接起飛。也就是你飛完了前面兩段,後面怎麼飛都不會斷大。
作為一個小國的上官婉兒,大部分情況下斷大都是在後半段,前面兩段基本上不會斷。這個改動對於容錯率的提升極大,即使失誤也不會像之前一樣有那麼嚴重的後果。不僅對於高端玩家來說非常舒服。對於一些玩不太會或者是不敢去玩的玩家來說,絕對的福音,不用再害怕人群中斷大尷尬,機制給你託底,放心大膽的飛,放心大膽的練。
目前上官婉兒的強度並不低,這一次改動以後絕對是最值得練習的法刺,建議喜歡中路的玩家都可以嘗試一下,難度下降了不止一個檔次。
強度上來說,解決了團戰容易失誤斷大毫無作用的問題,強度也會直線上升,本來就T1水平,這次改動後保底T0.5,有望衝擊T0跟沈夢溪肩並肩。
諸葛亮
被動技能:新增效果:對於小兵的傷害額外增加40%
一技能:調整效果:技能射程增加1000 → 1100
解析
很多人在爭論是打野諸葛亮崛起還是中路諸葛亮崛起,兩個都有加強,但是要崛起肯定是打野先崛起,中路想崛起幾乎不可能,看看上面的上官婉兒和如日中天的沈夢溪,中路諸葛亮怎麼可能崛起。
這個改動對於打野來說其實是非常香的,蹭線更快更安全,發育速度更快,諸葛亮就是需要快速出幾件裝備然後見一個秒一個的中期英雄,這個改動剛好提供了他需要的,很香。
裴擒虎
一技能:能量消耗:50→40
一技能:能量恢復條件:命中敵方英雄→命中任意單位
二技能:人形態攻速提升效果:30%→30(+4/Lv)%
解析
增強的幅度還湊合,但影響並不大,野區保護機制還在,這個版本也不適合打野區入侵,坦克打野越來越多,裴擒虎的優點在這個版本不太好發揮,增強以後只是日子好過一點,拉近跟其他打野的差距,崛起是不可能的。