首先是大家最关心的520限定皮肤,两款都是传说限定,皮肤风格如下,相信大家都已经有过了解,更多的内容就静等官方爆料,剩下的内容我们聊一聊18号更新中的三个英雄改动。
上官婉儿
三技能:效果调整:完成5次冲刺,跳跃至高空,累计造成10次伤害→完成3/4/5次冲刺,跳跃至高空,累计造成4/7/10次伤害
三技能:新增三技能冲刺计数特性条
解析
这个完成几段冲刺怎么判定呢?如果你3段开始后面的每一段没有踩到东西,在这个版本之前会直接断大,这个版本开始会直接起飞。也就是你飞完了前面两段,后面怎么飞都不会断大。
作为一个小国的上官婉儿,大部分情况下断大都是在后半段,前面两段基本上不会断。这个改动对于容错率的提升极大,即使失误也不会像之前一样有那么严重的后果。不仅对于高端玩家来说非常舒服。对于一些玩不太会或者是不敢去玩的玩家来说,绝对的福音,不用再害怕人群中断大尴尬,机制给你托底,放心大胆的飞,放心大胆的练。
目前上官婉儿的强度并不低,这一次改动以后绝对是最值得练习的法刺,建议喜欢中路的玩家都可以尝试一下,难度下降了不止一个档次。
强度上来说,解决了团战容易失误断大毫无作用的问题,强度也会直线上升,本来就T1水平,这次改动后保底T0.5,有望冲击T0跟沈梦溪肩并肩。
诸葛亮
被动技能:新增效果:对于小兵的伤害额外增加40%
一技能:调整效果:技能射程增加1000 → 1100
解析
很多人在争论是打野诸葛亮崛起还是中路诸葛亮崛起,两个都有加强,但是要崛起肯定是打野先崛起,中路想崛起几乎不可能,看看上面的上官婉儿和如日中天的沈梦溪,中路诸葛亮怎么可能崛起。
这个改动对于打野来说其实是非常香的,蹭线更快更安全,发育速度更快,诸葛亮就是需要快速出几件装备然后见一个秒一个的中期英雄,这个改动刚好提供了他需要的,很香。
裴擒虎
一技能:能量消耗:50→40
一技能:能量恢复条件:命中敌方英雄→命中任意单位
二技能:人形态攻速提升效果:30%→30(+4/Lv)%
解析
增强的幅度还凑合,但影响并不大,野区保护机制还在,这个版本也不适合打野区入侵,坦克打野越来越多,裴擒虎的优点在这个版本不太好发挥,增强以后只是日子好过一点,拉近跟其他打野的差距,崛起是不可能的。