玩家群体为何不看好《刺客信条:影》


3楼猫 发布时间:2024-08-08 17:49:17 作者:月之狂汪 Language

近两个月,刺客信条新作在互联网上热度不减,但大家讨论更多围绕的却不是游戏本身,而是新作影两个主角之一的黑人武士——弥助

玩家群体为何不看好《刺客信条:影》-第0张

在今年上半年玩家揪出游戏政治正确黑手Sweet Baby并对其持续声讨风波未平之时,育碧在这风口浪尖上发布了《刺客信条:影》的第一个实机演示视频


日本平民个个朝着黑人武士鞠躬,在和风音乐与美式rap结合的音乐伴奏下,弥助手起刀落,砍下敌对日本武士的头颅。第一部以日本作为舞台的开放世界刺客信条登场!

玩家群体为何不看好《刺客信条:影》-第1张

你问日本网友开心吗?那当然红温了

社交媒体几乎一片骂声,日本玩家和网友们十分和善的问候了育碧。如果只是这样也就算了,之后一个月是玩家与网民群体一连串的挖掘与爆料,例如历史记载的弥助事迹基本等于没写,现有大部分资料来源于一位教授自己杜撰的黑人弥助书籍,他为了让自己的“同人故事”变成正统,甚至不惜连续十年修改维基百科。他坚决否认自己参与了《刺客信条:影》的开发,但网友发现,在育碧的一期访谈节目名单里(现已删除),赫然写着他的大名....

玩家群体为何不看好《刺客信条:影》-第2张

这位教授在之后清空了社交平台数据,消失在了大众视野,舆论风暴却并未结束。育碧又被发现有一整个LGBTQ部门(全自我认知女)参与了《刺客信条:影》的开发,我们也在其中发现了臭名昭著的Sweet Baby创始人之一Kim Belair的身影。

玩家群体为何不看好《刺客信条:影》-第3张

 这居然还不算完?育碧在风口浪尖上又又又宣称玩家可以在游戏内操控主角进行“同性对话选项”。

玩家群体为何不看好《刺客信条:影》-第3张

 面对铺天盖地的声讨,眼看着销量会受影响,育碧的选择是大声说明我们刺客信条一直以来都是虚构主角,也就是承认武士弥助和他的故事并非完全真实。


 历史真实性上败给了隔壁三浦按针,同类题材游戏口碑上又败给了数年前的对马岛。在这一系列大大小小的乌龙之后,玩家群体不知还能否给今年的育碧罐头打一个满意的分数。


近年来刺客信条系列似乎已经脱离早年让玩家参与历史大事件来提高代入感与满足感的理想路线,玩家会更容易意识到自己在看别人的故事,虚构的故事。这次弥助事件一闹,玩家们才发现,或许育碧与背后的利益团体,某种意义上,也已经变成了曾经自己故事里那试图操纵和修改历史的圣殿骑士


最后,ruarua🦊

玩家群体为何不看好《刺客信条:影》-第3张

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