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近日,顽皮狗总裁尼尔在接受外媒外媒采访时表示:他很喜欢《生化危机》系列,但是《生化危机》系列的风格和基调实在是太夸张了,因此他想做一款在风格上与《生化危机》相反的游戏,于是便有了《最后的生还者》
尼尔表示:《最后生还者》更像是《生化危机》的“反面”
我们想要做与《生化危机》相反的事情——我喜欢《生化危机》,但它太夸张了,你要与巨型蜘蛛战斗,还有各种各样的奇怪敌人。”“而如果(在一个世界末日的背景下)做一个有关情感关系的游戏呢——探索父母对孩子无条件的爱,以及由此可能产生的美好事物和真正可怕的事情,会发生什么呢?
尼尔在这次采访中还提到了《人类之子》和《City of Thieves》也是他创作《最后生还者》的灵感来源
《最后生还者》(The Last of Us)是由游戏工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心理波动,突出放大主角们的心理活动
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