【CS:GO】HLTV出品:褒貶不一,MR12在社區引起廣泛爭議


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 22:16:03 作者:CSGO資訊BOT Language

V社此前在CS2的內測中引入了新的賽制,將每半場限制為最多 12 回合 (MR12)。現在MR12已經確定將在競技模式和未來的賽事中成為默認模式,推行MR12的目的是縮短比賽長度並平衡過去五年中引入的遊戲內經濟變化。因此,社交媒體上的反應褒貶不一,一些人對此次更新和Valve發起的重大變革表示歡迎,而另一些人則對MR12能否發揮作用表示懷疑。

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著名媒體人Jacob Winneche | Pimp:“似乎MR12已經確定下來了,MR12將作為默認模式,玩家們別無選擇。將來CS2的Major也一定會採用和普通玩家一樣的模式,V社一直都非常重視這一點。我歡迎改變,一起來呼吸點新鮮空氣吧!”

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Peter Rasmussen | dupreeh:“新小鎮看起來真的非常棒!關於 MR12——肯定有優點和缺點,但我很想知道它的實際效果如何。當然也感覺有點怪怪的——畢竟我們已經玩了那麼長時間的MR15”

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前NIP教練Björn Pers | THREATT:“MR12可能是個好主意,但最低連敗獎勵應該從1400增加到至少1900。如果在MR12裡需要連續eco兩回合可太痛苦了。”

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大嘴Thorin:“有多少人和我一樣在CS:GO行業工作了多年,觀看了數千場競技比賽,覺得從mr15更改為mr12,唯一的區別是回合數更少,然後也不明白為什麼要減掉這麼幾個回合。推行MR12的邏輯就像你體重超重了,然後你選擇通過截肢來減肥”

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G2指揮Rasmus Nielsen | HooXi:“MR12將如何解決保槍太多的問題?MR12裡每一回合都變得更重要,但保槍不也會變得更多嗎?”

Casper Møller | cadiaN在HooXi推文下評論:“你說的沒錯,哥們也是這麼想的”

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著名解說,前液體教練Jason O'Toole | moses的角度則更加獨特:“好了,MR12來了,我們可能得在一個比賽日裡打四個BO3”

作者: CSGO資訊報道

來源:5EPlay

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