關於紐科姆悖論的遊戲模式
㈠創建兩個錢箱
{B錢箱會生成在,以A錢箱以下半徑50m的任何隨機位置}
A錢箱為
(透明錢箱擁有可見的少量提現數額)
B錢箱為
(模糊且不可見的提現數額,B錢箱的提現數額可能會是D = [①B<A,②B>A或③B=0]的隨機數額)
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在D中{①概率為30%,
②概率為30%,
③概率為40%}
在B錢箱的生成過程中,
通過BHR =(擊殺其他玩家,並主動按下互動按鍵為團隊獲得金幣[金幣可以被敵方玩家偷取用於提升隊伍的概率])
會去除③出現的概率,將①和②的概率提升為50%
在B錢箱生成完畢後不可知的提現數額將會被確定。
{BHR按照玩家們使用互動按鍵主動獲取金幣的先後由百分比(%)分配}
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㈡錢箱生成與提現
需要兩個提現點
首先生成的是A錢箱打開錢箱後將會開始生成B錢箱,
但C=[打開A錢箱的隊伍]無法第一時間知道B的所在位置,
B錢箱的位置信息會在被C隊伍標記或者A錢箱能夠被運送時廣播給除去C以外的其他隊伍。