個人對遊戲模式的一些啟發


3樓貓 發佈時間:2024-06-09 00:22:25 作者:ོཐ卐兒睰ད Language

關於紐科姆悖論的遊戲模式


㈠創建兩個錢箱


{B錢箱會生成在,以A錢箱以下半徑50m的任何隨機位置}


A錢箱為


(透明錢箱擁有可見的少量提現數額)


B錢箱為


(模糊且不可見的提現數額,B錢箱的提現數額可能會是D = [①B<A,②B>A或③B=0]的隨機數額)


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在D中{①概率為30%,


          ②概率為30%,


          ③概率為40%}


在B錢箱的生成過程中,


通過BHR =(擊殺其他玩家,並主動按下互動按鍵為團隊獲得金幣[金幣可以被敵方玩家偷取用於提升隊伍的概率])


會去除③出現的概率,將①和②的概率提升為50%


在B錢箱生成完畢後不可知的提現數額將會被確定。


{BHR按照玩家們使用互動按鍵主動獲取金幣的先後由百分比(%)分配}


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㈡錢箱生成與提現


需要兩個提現點


首先生成的是A錢箱打開錢箱後將會開始生成B錢箱,


但C=[打開A錢箱的隊伍]無法第一時間知道B的所在位置,


B錢箱的位置信息會在被C隊伍標記或者A錢箱能夠被運送時廣播給除去C以外的其他隊伍。


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