个人对游戏模式的一些启发


3楼猫 发布时间:2024-06-09 00:22:25 作者:ོཐ卐兒睰ད Language

关于纽科姆悖论的游戏模式


㈠创建两个钱箱


{B钱箱会生成在,以A钱箱以下半径50m的任何随机位置}


A钱箱为


(透明钱箱拥有可见的少量提现数额)


B钱箱为


(模糊且不可见的提现数额,B钱箱的提现数额可能会是D = [①B<A,②B>A或③B=0]的随机数额)


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在D中{①概率为30%,


          ②概率为30%,


          ③概率为40%}


在B钱箱的生成过程中,


通过BHR =(击杀其他玩家,并主动按下互动按键为团队获得金币[金币可以被敌方玩家偷取用于提升队伍的概率])


会去除③出现的概率,将①和②的概率提升为50%


在B钱箱生成完毕后不可知的提现数额将会被确定。


{BHR按照玩家们使用互动按键主动获取金币的先后由百分比(%)分配}


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㈡钱箱生成与提现


需要两个提现点


首先生成的是A钱箱打开钱箱后将会开始生成B钱箱,


但C=[打开A钱箱的队伍]无法第一时间知道B的所在位置,


B钱箱的位置信息会在被C队伍标记或者A钱箱能够被运送时广播给除去C以外的其他队伍。


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