关于纽科姆悖论的游戏模式
㈠创建两个钱箱
{B钱箱会生成在,以A钱箱以下半径50m的任何随机位置}
A钱箱为
(透明钱箱拥有可见的少量提现数额)
B钱箱为
(模糊且不可见的提现数额,B钱箱的提现数额可能会是D = [①B<A,②B>A或③B=0]的随机数额)
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在D中{①概率为30%,
②概率为30%,
③概率为40%}
在B钱箱的生成过程中,
通过BHR =(击杀其他玩家,并主动按下互动按键为团队获得金币[金币可以被敌方玩家偷取用于提升队伍的概率])
会去除③出现的概率,将①和②的概率提升为50%
在B钱箱生成完毕后不可知的提现数额将会被确定。
{BHR按照玩家们使用互动按键主动获取金币的先后由百分比(%)分配}
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㈡钱箱生成与提现
需要两个提现点
首先生成的是A钱箱打开钱箱后将会开始生成B钱箱,
但C=[打开A钱箱的队伍]无法第一时间知道B的所在位置,
B钱箱的位置信息会在被C队伍标记或者A钱箱能够被运送时广播给除去C以外的其他队伍。