《女神異聞錄4黃金版》:雖然折磨,但還是好玩的


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 12:35:24 作者:Treeasy Language

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《P5R》天下第一!

遊戲簡介

《女神異聞錄》系列在JRPG中可謂是鼎鼎大名,而其實是它是為由Atlus製作併發行的《真·女神轉生》大型衍生作品,前不久PC登錄的《P5R》卻奪得了“天下第一”的名頭。本作《女生異聞錄4黃金版》(以下簡稱P4G)則是本在20年上線的加料版後於今年一月再一次大更新版本

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戰鬥總攻擊的CG圖

相比於P4,它除了對立繪和場景(?)進行了肉眼可見的提升,追加了新的角色、劇情和玩法,同時也對遊戲中不少功能進行了優化。而對於遊戲本身不俗的質量:跌宕又不失歡樂的劇情文本、獨特又富有衝擊力的美術風格、新穎又深刻的題材立意等方面使其即使作為一個老物件但放在如今一眾JRPG中也很能打!

劇情概述

劇情

本作主角鳴上悠因為某種父母工作的緣由從城市轉學到一個名叫八十稻羽的鄉間小鎮,這個看似平平無奇甚至可以說唯一的特點便是“永恆不變”的地方卻伴隨著他的到來開始有了波動。以出軌女主播開始的第一次殺人案件開始、小鎮上的受害人不斷出現,這儼然是一件連環殺人案

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而遇害人受害共有預兆就是會出現在深夜電臺上。於是為了保護小鎮上的家人與朋友,被老紳士伊格爾給予力量的悠開始不斷召集夥伴穿梭於虛幻與現實,探究真相搜尋兇手,等待他最後的結局又是如何呢?

評價

整體來說,《P4G》的劇情偏向於懸疑推理。主人公們每經過一個大事件,就會根據受害者的信息進行推理兇手的動機與目標,伴隨著的就是夥伴的增加,他們的存在又會推動主線發展

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我是沒想到這還有個哈哈

等到最後主人公的社交、夥伴幾乎完成,結局的高潮幾乎把前面的伏筆全部回收這點可以說是表現優秀。但其實遊戲劇情發展較為慢熱,前期基本就是疑問和冒險的堆積,直到觸發兇手模仿犯(久保美津雄)後推理才步入正軌。最後抓兇手也很微妙,有點仰臥起坐的感覺……簡述就是

抓到兇手了:可惜是假的;又抓到兇手了:可惜還是假的……

迷宮方面

可以說《P4G》在迷宮方面就挺讓人失望的。RPG個人覺得最有趣的一點就是與環境物品的交互。舉例一些像素RPG就算是無用的裝飾物,我麼也可以和其進行交互獲取它的信息介紹,再比如《P5R》中大量的角落隱藏交互、暗道、機關等就做地非常好。而《P4G》嘛就......玩家到迷宮內要做的事就是

不斷地開門、奔跑、打怪

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就是一直爬塔.....

雖然遊戲迷宮是隨機的(不同樓層跨越後會刷新)很好,但這種類似於砍怪一路爬塔(關鍵是這塔都是一模一樣……)的模式真是無聊的很。且遊戲依然有著對怪偷襲這一設計(即在背後主動攻擊怪物就會佔得先機)但由於本作沒有躲藏交互,一旦靠近就會被發現,所以這個偷襲功能大多還是靠運氣(不要靠太近攻擊,本作攻擊判定沒鎖,太近反而不容易成功)

人格面具

《女神異聞錄》系列出名的部分原因是它對其社會含蓄的諷刺,雖然故事是虛幻的,但作品想凸顯的確實不可明說的現實。所以“真實”這一詞在無論《女神異聞錄》系列中無論哪一代作品中都具有非常重要的意義。有一個明顯的點就是作品所選取的主角及其夥伴都是摘過自己虛偽的假面直面內心的人,他們也因此擁有了另於常人的人格面具。關於面具的介紹,以下簡單講一下

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在遊戲劇情中只要有著人格面具就必然是主角團,而對於遊戲戰鬥方面玩家可以把它理解為一種裝備.具體的功能為給予裝備者各種屬性、各種附加技能及特殊用途。屬性自不用多說是攻擊防禦之類的數值,重要的是面具給予佩戴者戰鬥技能,好的技能例如勝利的咆哮(回SP)直接可以讓玩家帶在迷宮不用回家,同時佩戴適當的面具也可以讓你在人際交往事件中獲得更多好處。至於人格面具怎麼獲得呢?

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最開始我們需要去迷宮擊敗怪物,到結算頁面時就可能有著可選取的面具獎勵(本作中它是卡牌的形式)而當持有面具達到一定數量,就可以進行面具合成(得到更強的面具和篩選技能,當然也可以通過技能卡學習,技能卡獲取同面具)

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這裡講一個有趣的部分:遊戲的結局我們會以伊邪那岐的技能“數萬箴言”結束與最終BOSS的戰鬥,而到《P5R》中我們開始零元購lv80的”伊邪那岐大神“面具同樣有著這個技能,我們翻開信息描述則為:在另一段故事中協助了英雄的人格面具

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數萬箴言好用呀

魅力社交

社交這一部分可以說是《女神異聞錄》系列最有趣的一部分。玩家可以和很多NPC建立羈絆,依據與他們的羈絆程度我麼可以在後續的工作中獲得各種便利或者BUFF(比如在戰鬥中被擊倒了,高羈絆我們就容易本夥伴扶起)。而主角有著人格綜合能力這樣一個東西

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德智體美勞BUSHI

只有我們的綜合能力到達一定程度我們才能與一些NPC建立羈絆,在小鎮上工作就可以提升這些能力(順便賺錢買裝備)。同時觀看相應的圖書則可以讓我們的工作更有效率。所以我們可以簡要描述為:

看書可以讓我們變得更強!果然知識就是力量!

缺點:遊戲建模有種塑料質感,配合大量重複過場容易審美疲勞。支線任務設計微妙(很多提示不明)玩家一週目要做到任務關係完美收集那幾乎不可能。並且建議玩家普通模式開局,我就說戰鬥設計的那些物法反彈!召喚怪物!群體高攻!這是小怪該有的技能嗎!中期迷宮被小怪折磨


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