《女神异闻录4黄金版》:虽然折磨,但还是好玩的


3楼猫 发布时间:2023-10-23 12:35:24 作者:Treeasy Language

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《P5R》天下第一!

游戏简介

《女神异闻录》系列在JRPG中可谓是鼎鼎大名,而其实是它是为由Atlus制作并发行的《真·女神转生》大型衍生作品,前不久PC登录的《P5R》却夺得了“天下第一”的名头。本作《女生异闻录4黄金版》(以下简称P4G)则是本在20年上线的加料版后于今年一月再一次大更新版本

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战斗总攻击的CG图

相比于P4,它除了对立绘和场景(?)进行了肉眼可见的提升,追加了新的角色、剧情和玩法,同时也对游戏中不少功能进行了优化。而对于游戏本身不俗的质量:跌宕又不失欢乐的剧情文本、独特又富有冲击力的美术风格、新颖又深刻的题材立意等方面使其即使作为一个老物件但放在如今一众JRPG中也很能打!

剧情概述

剧情

本作主角鸣上悠因为某种父母工作的缘由从城市转学到一个名叫八十稻羽的乡间小镇,这个看似平平无奇甚至可以说唯一的特点便是“永恒不变”的地方却伴随着他的到来开始有了波动。以出轨女主播开始的第一次杀人案件开始、小镇上的受害人不断出现,这俨然是一件连环杀人案

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而遇害人受害共有预兆就是会出现在深夜电台上。于是为了保护小镇上的家人与朋友,被老绅士伊格尔给予力量的悠开始不断召集伙伴穿梭于虚幻与现实,探究真相搜寻凶手,等待他最后的结局又是如何呢?

评价

整体来说,《P4G》的剧情偏向于悬疑推理。主人公们每经过一个大事件,就会根据受害者的信息进行推理凶手的动机与目标,伴随着的就是伙伴的增加,他们的存在又会推动主线发展

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我是没想到这还有个哈哈

等到最后主人公的社交、伙伴几乎完成,结局的高潮几乎把前面的伏笔全部回收这点可以说是表现优秀。但其实游戏剧情发展较为慢热,前期基本就是疑问和冒险的堆积,直到触发凶手模仿犯(久保美津雄)后推理才步入正轨。最后抓凶手也很微妙,有点仰卧起坐的感觉……简述就是

抓到凶手了:可惜是假的;又抓到凶手了:可惜还是假的……

迷宫方面

可以说《P4G》在迷宫方面就挺让人失望的。RPG个人觉得最有趣的一点就是与环境物品的交互。举例一些像素RPG就算是无用的装饰物,我么也可以和其进行交互获取它的信息介绍,再比如《P5R》中大量的角落隐藏交互、暗道、机关等就做地非常好。而《P4G》嘛就......玩家到迷宫内要做的事就是

不断地开门、奔跑、打怪

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就是一直爬塔.....

虽然游戏迷宫是随机的(不同楼层跨越后会刷新)很好,但这种类似于砍怪一路爬塔(关键是这塔都是一模一样……)的模式真是无聊的很。且游戏依然有着对怪偷袭这一设计(即在背后主动攻击怪物就会占得先机)但由于本作没有躲藏交互,一旦靠近就会被发现,所以这个偷袭功能大多还是靠运气(不要靠太近攻击,本作攻击判定没锁,太近反而不容易成功)

人格面具

《女神异闻录》系列出名的部分原因是它对其社会含蓄的讽刺,虽然故事是虚幻的,但作品想凸显的确实不可明说的现实。所以“真实”这一词在无论《女神异闻录》系列中无论哪一代作品中都具有非常重要的意义。有一个明显的点就是作品所选取的主角及其伙伴都是摘过自己虚伪的假面直面内心的人,他们也因此拥有了另于常人的人格面具。关于面具的介绍,以下简单讲一下

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在游戏剧情中只要有着人格面具就必然是主角团,而对于游戏战斗方面玩家可以把它理解为一种装备.具体的功能为给予装备者各种属性、各种附加技能及特殊用途。属性自不用多说是攻击防御之类的数值,重要的是面具给予佩戴者战斗技能,好的技能例如胜利的咆哮(回SP)直接可以让玩家带在迷宫不用回家,同时佩戴适当的面具也可以让你在人际交往事件中获得更多好处。至于人格面具怎么获得呢?

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最开始我们需要去迷宫击败怪物,到结算页面时就可能有着可选取的面具奖励(本作中它是卡牌的形式)而当持有面具达到一定数量,就可以进行面具合成(得到更强的面具和筛选技能,当然也可以通过技能卡学习,技能卡获取同面具)

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这里讲一个有趣的部分:游戏的结局我们会以伊邪那岐的技能“数万箴言”结束与最终BOSS的战斗,而到《P5R》中我们开始零元购lv80的”伊邪那岐大神“面具同样有着这个技能,我们翻开信息描述则为:在另一段故事中协助了英雄的人格面具

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数万箴言好用呀

魅力社交

社交这一部分可以说是《女神异闻录》系列最有趣的一部分。玩家可以和很多NPC建立羁绊,依据与他们的羁绊程度我么可以在后续的工作中获得各种便利或者BUFF(比如在战斗中被击倒了,高羁绊我们就容易本伙伴扶起)。而主角有着人格综合能力这样一个东西

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德智体美劳BUSHI

只有我们的综合能力到达一定程度我们才能与一些NPC建立羁绊,在小镇上工作就可以提升这些能力(顺便赚钱买装备)。同时观看相应的图书则可以让我们的工作更有效率。所以我们可以简要描述为:

看书可以让我们变得更强!果然知识就是力量!

缺点:游戏建模有种塑料质感,配合大量重复过场容易审美疲劳。支线任务设计微妙(很多提示不明)玩家一周目要做到任务关系完美收集那几乎不可能。并且建议玩家普通模式开局,我就说战斗设计的那些物法反弹!召唤怪物!群体高攻!这是小怪该有的技能吗!中期迷宫被小怪折磨


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