Subnautica。它在一定程度上成為了一種安慰遊戲,激發我玩更多的遊戲,而不必過分擔心是否“正確”地玩它們。
等不及下一個版本的發佈了。當然,《Below Zero》沒有第一部好,而且只有第一次玩的時候才能真正體驗到遊戲的樂趣,但續作帶來的衝擊比在YouTube上看別人玩要好。我認為這是每個人都應該體驗的遊戲之一。
我認為《Below Zero》非常有趣,但它並不像是一個完整的續集。它更像是《Subnautica》1.5版本。我一點也不喜歡雪地狐狸載具,但你可以建造的那個分段式潛艇真的很酷。
《Below Zero》滿足了逐步進步和探索的需求,但由於地圖尺寸較小,你真的無法展開並感受到發現巨大新生物群落時的渺小和焦慮。我覺得他們把迷失方向作為遊戲中恐怖元素的主要“恐懼因素”,因為嘗試穿越某些洞穴確實非常困難。即使在遊戲後期,我嘗試向女兒展示我已經完成的製造者洞穴時,儘管有信標活躍並且我最近多次在遊戲的最後階段往返於此,我仍然努力尋找我通常使用的入口。更不用說試圖探索那該死的冰川了。
從空間設計的角度來看,製作一個緊湊且令人迷失方向的地圖可能是一個好決定,以幫助地圖感覺更大,並增加探索時的焦慮感,但其他時候它只是讓人感到沮喪,讓我從遊戲中分心。但我確實從遊戲末期的水晶洞穴和製造者洞穴中感受到了驚悚的敬畏感。《Below Zero》確實犯了一些錯誤,但它絕對有偉大的時刻,並且能夠滿足玩家的需求。我真的希望一個完整的續集發佈不會太遠。
我記得我也有完全相同的挫敗感。希望下一個版本能更像第一部。
天哪,我在發佈《Subnautica》之前沒有滾動查看,因為我以為只有我一個人會這麼做。是的!它讓我再次愛上了遊戲。
對我來說,生存製作遊戲總體上是我的最愛。《Subnautica》、《The Forest》、《Valheim》。如今我最喜歡的大多數遊戲都來自小型開發商。
哈哈,我來這裡發帖推薦這款遊戲。我在Steam夏季特賣時買了它,原因是“它很便宜”。後悔沒有同時購買《Subzero》。
哈哈,我來這裡發帖推薦這款遊戲。我在Steam夏季特賣時因為它便宜就買了它。後悔沒有也買《Subzero》。
我安裝了它,因為聽說它很漂亮。我探索和學習如何處理各種問題時玩得非常開心。我原以為它是一款探索/生存遊戲。它遠不止如此。
天哪,是的。我在完成遊戲故事後還熬夜到非常晚的時間來完成所有內容。我開始意識到它對我的健康產生了影響,於是當天我就把它交換出去,以遠離它。10/10的評分。
《博德之門3》(Baldur's Gate 3)。
“主流RPG”已經意味著大型預算的動作遊戲,通常伴隨著某種開放世界遊戲玩法的變體。但隨後《博德之門3》出現了,看到這樣一款高製作水準的RPG真是太好了。
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哦,天哪,我剛剛列了個清單,卻完全忘記了《博德之門3》(BG3)!這款遊戲本身就是一個奇蹟,我喜歡它給遊戲行業帶來的巨大影響,以至於許多公司不得不明確表示:“你不能指望這樣的遊戲成為常態。” 這是一款令人難以置信的遊戲!