Subnautica。它在一定程度上成为了一种安慰游戏,激发我玩更多的游戏,而不必过分担心是否“正确”地玩它们。
等不及下一个版本的发布了。当然,《Below Zero》没有第一部好,而且只有第一次玩的时候才能真正体验到游戏的乐趣,但续作带来的冲击比在YouTube上看别人玩要好。我认为这是每个人都应该体验的游戏之一。
我认为《Below Zero》非常有趣,但它并不像是一个完整的续集。它更像是《Subnautica》1.5版本。我一点也不喜欢雪地狐狸载具,但你可以建造的那个分段式潜艇真的很酷。
《Below Zero》满足了逐步进步和探索的需求,但由于地图尺寸较小,你真的无法展开并感受到发现巨大新生物群落时的渺小和焦虑。我觉得他们把迷失方向作为游戏中恐怖元素的主要“恐惧因素”,因为尝试穿越某些洞穴确实非常困难。即使在游戏后期,我尝试向女儿展示我已经完成的制造者洞穴时,尽管有信标活跃并且我最近多次在游戏的最后阶段往返于此,我仍然努力寻找我通常使用的入口。更不用说试图探索那该死的冰川了。
从空间设计的角度来看,制作一个紧凑且令人迷失方向的地图可能是一个好决定,以帮助地图感觉更大,并增加探索时的焦虑感,但其他时候它只是让人感到沮丧,让我从游戏中分心。但我确实从游戏末期的水晶洞穴和制造者洞穴中感受到了惊悚的敬畏感。《Below Zero》确实犯了一些错误,但它绝对有伟大的时刻,并且能够满足玩家的需求。我真的希望一个完整的续集发布不会太远。
我记得我也有完全相同的挫败感。希望下一个版本能更像第一部。
天哪,我在发布《Subnautica》之前没有滚动查看,因为我以为只有我一个人会这么做。是的!它让我再次爱上了游戏。
对我来说,生存制作游戏总体上是我的最爱。《Subnautica》、《The Forest》、《Valheim》。如今我最喜欢的大多数游戏都来自小型开发商。
哈哈,我来这里发帖推荐这款游戏。我在Steam夏季特卖时买了它,原因是“它很便宜”。后悔没有同时购买《Subzero》。
哈哈,我来这里发帖推荐这款游戏。我在Steam夏季特卖时因为它便宜就买了它。后悔没有也买《Subzero》。
我安装了它,因为听说它很漂亮。我探索和学习如何处理各种问题时玩得非常开心。我原以为它是一款探索/生存游戏。它远不止如此。
天哪,是的。我在完成游戏故事后还熬夜到非常晚的时间来完成所有内容。我开始意识到它对我的健康产生了影响,于是当天我就把它交换出去,以远离它。10/10的评分。
《博德之门3》(Baldur's Gate 3)。
“主流RPG”已经意味着大型预算的动作游戏,通常伴随着某种开放世界游戏玩法的变体。但随后《博德之门3》出现了,看到这样一款高制作水准的RPG真是太好了。
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哦,天哪,我刚刚列了个清单,却完全忘记了《博德之门3》(BG3)!这款游戏本身就是一个奇迹,我喜欢它给游戏行业带来的巨大影响,以至于许多公司不得不明确表示:“你不能指望这样的游戏成为常态。” 这是一款令人难以置信的游戏!