《同級生Remake》:感受跨越時代的名作魅力


3樓貓 發佈時間:2023-08-27 11:01:48 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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與舊日名作在此刻相遇

雖然我一向很不謙虛的自詡為GALGAME資深玩家,接觸過的GALGAME無論從類型上還是從數量上也確實相當可觀,但有一說一對於上世紀的GALGAME還是一片空白,也從未有過想要深入瞭解的念頭。畢竟那時候我才幾歲,去接觸那些作品也太過了一些,完全不利於一個祖國未來花朵的成長(?)。當然我很早就聽過Elf和它旗下各種GALGAME的大名比如《臭作》,但感覺題材上實在有點那啥不是我這種純愛黨的菜,因此雖然有些好奇心存在但也並未實際遊玩過。

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因此在最初聽聞Elf名作《同級生》要以重製版的形式與現世代玩家見面時,我自己更多的是懷有一種“見證歷史”般的心態。雖然《同級生》在Elf一眾作品中算是偏正常向一些不會讓我牴觸,但老實說我依然存在著重重顧慮——畢竟《同級生》原作發售於1992年底,整整30年下來GALGAME業界發生了巨大的變化,那時候的作品重製一下放到現在也不知道表現究竟如何,特別是口味方面會不會讓人不適應,所以種種因素影響下我自己抱持的期望值並不會很高。

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幾經波折《同級生Remake》終於在2022年4月15日發售,我實際上手遊玩了一番後唯一的感想是“這也太香了吧”,根本完全停不下來啊有木有。正是盛名之下無虛士,強將手下無弱兵啊,Elf這樣的曾經業界執牛耳者,它旗下的名作果然不同凡響,用“跨越時代的魅力”來形容一點也不過分。

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現代與復古交融的畫面

對於重製版遊戲,玩家們往往會將“畫面表現”納入重點考察維度中來——畢竟很多遊戲既然能重製,那麼就意味著作品本身素質優秀,重製後預期會有很好的市場前景;或是意味著製作組也好、粉絲也好,這兩方至少有一方對於作品的愛是足夠的,足夠到有意願投入成本去支持重製版誕生、足夠到能轉化為實際的市場交易行為。而不管作品本身優不優秀,製作組都沒辦法對原作的內核大動干戈,不然往往落到新老玩家兩頭不討好的境遇。基於這種情況,在畫面表現上做提升就成了區別原版與重製版的最直觀手段,而效果也是極其顯著的。

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需要事先說明,嚴格意義上這次的《同級生 Remake》並不能冠以“完全重製版”的名號,製作組雖然整體提升了分辨率,但只對主要人物的立繪進行了重繪,而場景構圖方面則保留著原汁原味。因此從第一幕主角房間的場景開始,那份濃郁的時代感就撲面而來。CRT顯示器、帶著軟驅的主機,牆上的“土氣”明星海報和架子上的錄音機,都帶來了上世紀90年代的復古風味。

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這樣的“老帶新”組合策略或許是出於成本測算後的理性選擇,但有一說一實際效果還是很不錯的。這些具有時代特徵的物件也好、裝修風格也好、環境塑造也好,都特別容易喚起經歷過那個娛樂匱乏年代玩家的情懷,至於閱歷談不上很深的新同學看到這放在當今依然迷人的景緻也會非常有感觸。而新立繪與舊背景之間的融合度也堪稱天衣無縫,拿正在保健室的真子老師來舉例,您若是不仔細觀察根本無法區分新舊的分界線在哪裡,我想重製版的美術做到這種程度就已經足夠了。

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而當我們把視角轉向Q版畫面上時,這種新與舊的界限就更加模糊了。事實上Q版美術同樣是《同級生》整部作品的重要組成環節,不管是四處走動觸發各種事件還是打開地圖直接選定目的地,不管是在城鎮中還是在學園中,那種一以貫之的Q版可愛感與精緻感都很吸引目光,讓人恍惚間很難分辨這到底是GALGAME黃金時代的美術遺產,直到現在還在熠熠生輝,又或是製作組花費工夫重新繪製後,特意往做舊方向靠攏與整體風格保持一致。

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總體來說,《同級生Remake》的畫面或者說美術表現放在2022年的時間節點上還是能打的,特別是現代與復古交融後更增添了一份獨特的韻味,就連我這種一向對此非常挑剔的玩家也感到滿意。

與現今迥異的玩法體驗

相比於畫面,《同級生Remake》的玩法體驗才是更讓我著迷的。這些年的主流GALGAME作品會更貼近於“視覺小說”一側,玩起來基本上都不用費腦子,咱們只要一臉姨母笑的看發糖劇情就完事了。需要動鼠標鍵盤的地方不多,也就是看不耐煩了按Ctrl快速略過、碰到選擇肢的時候點點也OK了。各種選擇肢也基本不上強度,選錯了一般還有“前進到下一個選項/退回到上一個選項”啊、“流程圖”啊這樣方便的功能,省時省力又省心對玩家非常友好。

當然,也有不少走出異質路線的GALGAME,比如鼎鼎大名的蘭斯系列就結合了SRPG的玩法,堪稱是GALGAME遊戲性的天花板,深受廣大紳士玩家的喜愛。

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而《同級生Remake》正如前述,重製歸重製但內核還是停留在30年前,那時候的遊戲製作思路顯然與如今不可同日而語,不過也談不上誰優誰劣就是了——對於大多數其他類型的作品而言,咱們可以很武斷的下結論,經過業界這麼多年的發展、製作組這麼多年的製作經驗積累下來,肯定是一代更比一代強。

但對於GALGAME就未必如此了,一邊是百花齊放的黃金年代,一邊是衰微沒落的黑鐵時代,縱然技術確實是在進步但這過程中也沒有什麼革命性的突破,自然也就無法背離由市場所決定的總體發展趨勢。

言歸正傳,要用一個詞來形容《同級生Remake》的玩法體驗那就是“硬核”。本作的硬核主要是由於待攻略的女主角的數量很多所導致——14位女主角這極其誇張的數量是現在很難見到的盛況,並且攻略起來也並不是像咱們熟悉的那樣明確區分什麼共通線啊、個人線啊,可以有條理的一個個來,完全是按您的新意不管是獨寵還是當海王都沒問題,您甚至可以在一週目內實現“我全都要”,因此這玩起來自然是輕鬆不了。

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當然,14位女主角中有些是對立關係,也就是推完這個另一個就變為不可能,不過通過及時存檔和SL大法咱們依然可以得償所願。既然1VS14的分量擺在了這兒,那咱們就需要化身時間管理大師做好精確的規劃,以每10分鐘或者15分鐘為單位開展行動,在特定時間段去特定的場所才能遇見特定的人物、做選擇提升好感度、觸發劇情回收CG。

簡單來說就是“在正確的時間做正確的事情”,但等您實際上手遊玩就發現一切並不輕鬆。從早上出門到半夜回家咱們基本上就在瘋狂趕場子,畢竟每一個操作都會向前推進時間,因此您的行為必須嚴絲合縫,特別是有的人物可能出現只有10分鐘、15分鐘,錯過了就錯過了,只能讀檔再來了。

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人物塑造維度大相徑庭

在人物塑造上,《同級生Remake》帶有濃重的Elf現實主義風格,雖然不像後來的經典作品《媚肉之香》那麼“過分”,但怎麼說也和現在的廢萌主流大相徑庭,比較起來大概就像是書畫中寫實派和寫意派,中間存在著無法跨越的鴻溝。如果說現在的作品通常都是靠情感去驅動,講究一個水到渠成,那麼《同級生Remake》就是非常直白的靠慾望去驅動,各種殺必死啊讓紳士們根本抵擋不住誘惑。

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14位女主角不僅有同級或是年下的花季少女,還有年上等等可謂是梅蘭竹菊各有千秋,滿足了大家最狂野的幻想。當然加入了從事風X行業的女性(?)主角在現在看來就稍有點那啥了,只能說當時的玩家心理承受能力不是一般的強,放在現在除非是純黑暗系的作品,不然如果不事先說明的話那絕對炎上不可避免。

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而男主角人設上也沒有什麼彎彎繞,非常直白就是一個完全不加掩飾的不良色狼學生,經常口花花的調戲各種妹子,並且道德觀念也挺薄弱的,表現在他完全不介意NTR上——損友坂上一哉的女朋友久留美也是位列14位女主角之一、也能成為攻略的目標,而青梅竹馬的里美也同樣有男朋友,都得靠“名花雖有主,我來鬆鬆土”(?)才能拿下。

除此之外還有提到的那位風X業女性主角,在和男主確定關係後還不改風流本性會那啥,只能說渣男配渣女正好湊一對了。不過本作的劇情還是在正常向的範疇內,不會像Elf旗下的那些黑暗向作品那麼離譜。

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當然男主角身上也有很多現世代玩家非常熟悉的設定,比如最顯著的就是整個人特別擅長獲得女性好感度,不管怎麼撩都不會引起反感,這在後來的作品中也被廣泛的採用。究其根本,GALGAME的受眾不管是現在還是30年前,都是以沒什麼女性相處經驗的宅男群體為主(?),渴望品嚐愛情滋味的需求是從未改變過的。

只不過在這個過程中,寫實的比重越來越小,往黑暗方向發展越來越不為主流所容忍,女性越來越趨向於完美化,劇情也逐漸融入幻想架空元素,一切都美好得不似在人間。畢竟有名言曰“現實就是個垃圾遊戲”,玩家們也並不想在遊戲中體會那滿是束縛的現實世界,輕鬆的插上想象的翅膀,去往烏托邦不更愉快?

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建議根據攻略進行遊戲

老實說遊玩《同級生Remake》時特別容易造成強迫症發作,我自己是已經重開局3次了,每次都是因為沒有達到最完美的狀態從而無法忍受。最開始是想著畢竟玩過那麼多GALGAME經驗豐富,怎麼都要先獨立嘗試一下,結果從第一天出門後就越玩越不對勁,發現很多東西是靠自己無法解出答案的——就拿配基友去買禮物來說,到底借不借他錢就足以讓人糾結好久了,類似的選項還有很多,您根本不知道選對或選錯會對後續的流程造成何種不可逆的影響。經常因為不確定又讀檔重來,實在是事倍功半。

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因此如果您像我一樣有完美主義強迫症的話,那麼我特別建議您全程跟著攻略來遊玩《同級生Remake》。在整個GALGAME業界衰微的今天,《同級生Remake》堪稱是鴻篇鉅製,單從體量上來看就讓人十分驚歎,而如此繁複的流程又需要咱們的主角天天像是上緊了發條一般,四處奔波沒有太多的發呆看風景時間或者說操作上沒有什麼容錯的空間,必須步步為營隨時存檔,不然很容易錯過各種事件、錯過各種CG的收集。除非您只打算攻略單女主角或少數女主,不然單靠“緣分天註定的不期而遇”根本玩不轉時間管理這門高深課程的。很多時候您還得靠校園來進行10分鐘和15分鐘得時間轉換,簡單來說就是“做算術”卡半點、整點,就讓人更覺得腦子不夠用了。

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更何況在《同級生Remake》中,您也不僅僅是和妹子聊天、X騷擾(?)刷好感度就完事了。您持有的資金也非常重要,不管是坐車啊、點單啊幹啥包括去一些見不得人的地方(?)都得花錢。而資金可以通過打工啊、收集彩蛋啊、天上掉餡餅啊(?)等等方式獲取,不看攻略根本不知道什麼地方能有小錢錢,從這種意義上來說遊戲確實非常寫實。

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需要提醒的是就算您打算好好玩本作,在選擇攻略版本上也依然需要十分慎重。我一開始是隨便百度了攻略,但隨著流程推進發現這攻略有問題,比如雖然日程上去什麼地方見誰大差不差,但好多選擇肢的問答和實際的不一樣,只能靠直覺選擇。還有很多細節非常摸稜兩可,攻略說得不清不楚的。這版本攻略讓我最後還是忍不住放棄,進行了第二次和第三次重開。根據我所做的功課,目前來說還是B站巫見夕莉大佬的攻略版本最為出色,基本上沒有瑕疵,也照顧了大家的遊玩體驗全收集無劇透。

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期待更多名作煥發光彩

《同級生Remake》讓現代與復古在此刻交融,出色的重繪立繪、頗具韻味的原始背景組合在一起,彰顯出了這份跨越時代的名作魅力,給予老玩家充分懷舊的空間,也讓新玩家感受到足夠的新鮮感。當然,現代與復古的交融並不僅僅停留在畫面層面上,系統方面有做現代化的適配,而玩法方面的趣味性和刺激性又相比如今的GALGAME更為出色,綜合來看這是一款讓人欲罷不能的作品,即使是我這種老司機依然愛不釋手。

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這次Elf經典名作《同級生》以Remake的形式和玩家們見面,我認為是一個非常好的開端。當然背後的可能性才是更讓人浮想聯翩的,不知道Shiravune會不會趁熱打鐵繼續重製《同級生2》呢?不知道Elf那堆經典作品比如《媚肉之香》有沒有可能性?或者再發散一點,不知道後續Elf能否以此為契機復活呢?這些目前來說還停留在幻想階段的事項如果能實現個一二,那也足夠讓人熱血沸騰了。當然不只是Elf的作品,我非常樂意也十分期待能在未來見到Shiravune將更多的GALGAME經典名作帶到Steam上。

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綜合評分:9/10

推薦人群:GALGAME愛好者

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