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与旧日名作在此刻相遇
虽然我一向很不谦虚的自诩为GALGAME资深玩家,接触过的GALGAME无论从类型上还是从数量上也确实相当可观,但有一说一对于上世纪的GALGAME还是一片空白,也从未有过想要深入了解的念头。毕竟那时候我才几岁,去接触那些作品也太过了一些,完全不利于一个祖国未来花朵的成长(?)。当然我很早就听过Elf和它旗下各种GALGAME的大名比如《臭作》,但感觉题材上实在有点那啥不是我这种纯爱党的菜,因此虽然有些好奇心存在但也并未实际游玩过。
因此在最初听闻Elf名作《同级生》要以重制版的形式与现世代玩家见面时,我自己更多的是怀有一种“见证历史”般的心态。虽然《同级生》在Elf一众作品中算是偏正常向一些不会让我抵触,但老实说我依然存在着重重顾虑——毕竟《同级生》原作发售于1992年底,整整30年下来GALGAME业界发生了巨大的变化,那时候的作品重制一下放到现在也不知道表现究竟如何,特别是口味方面会不会让人不适应,所以种种因素影响下我自己抱持的期望值并不会很高。
几经波折《同级生Remake》终于在2022年4月15日发售,我实际上手游玩了一番后唯一的感想是“这也太香了吧”,根本完全停不下来啊有木有。正是盛名之下无虚士,强将手下无弱兵啊,Elf这样的曾经业界执牛耳者,它旗下的名作果然不同凡响,用“跨越时代的魅力”来形容一点也不过分。
现代与复古交融的画面
对于重制版游戏,玩家们往往会将“画面表现”纳入重点考察维度中来——毕竟很多游戏既然能重制,那么就意味着作品本身素质优秀,重制后预期会有很好的市场前景;或是意味着制作组也好、粉丝也好,这两方至少有一方对于作品的爱是足够的,足够到有意愿投入成本去支持重制版诞生、足够到能转化为实际的市场交易行为。而不管作品本身优不优秀,制作组都没办法对原作的内核大动干戈,不然往往落到新老玩家两头不讨好的境遇。基于这种情况,在画面表现上做提升就成了区别原版与重制版的最直观手段,而效果也是极其显著的。
需要事先说明,严格意义上这次的《同级生 Remake》并不能冠以“完全重制版”的名号,制作组虽然整体提升了分辨率,但只对主要人物的立绘进行了重绘,而场景构图方面则保留着原汁原味。因此从第一幕主角房间的场景开始,那份浓郁的时代感就扑面而来。CRT显示器、带着软驱的主机,墙上的“土气”明星海报和架子上的录音机,都带来了上世纪90年代的复古风味。
这样的“老带新”组合策略或许是出于成本测算后的理性选择,但有一说一实际效果还是很不错的。这些具有时代特征的物件也好、装修风格也好、环境塑造也好,都特别容易唤起经历过那个娱乐匮乏年代玩家的情怀,至于阅历谈不上很深的新同学看到这放在当今依然迷人的景致也会非常有感触。而新立绘与旧背景之间的融合度也堪称天衣无缝,拿正在保健室的真子老师来举例,您若是不仔细观察根本无法区分新旧的分界线在哪里,我想重制版的美术做到这种程度就已经足够了。
而当我们把视角转向Q版画面上时,这种新与旧的界限就更加模糊了。事实上Q版美术同样是《同级生》整部作品的重要组成环节,不管是四处走动触发各种事件还是打开地图直接选定目的地,不管是在城镇中还是在学园中,那种一以贯之的Q版可爱感与精致感都很吸引目光,让人恍惚间很难分辨这到底是GALGAME黄金时代的美术遗产,直到现在还在熠熠生辉,又或是制作组花费工夫重新绘制后,特意往做旧方向靠拢与整体风格保持一致。
总体来说,《同级生Remake》的画面或者说美术表现放在2022年的时间节点上还是能打的,特别是现代与复古交融后更增添了一份独特的韵味,就连我这种一向对此非常挑剔的玩家也感到满意。
与现今迥异的玩法体验
相比于画面,《同级生Remake》的玩法体验才是更让我着迷的。这些年的主流GALGAME作品会更贴近于“视觉小说”一侧,玩起来基本上都不用费脑子,咱们只要一脸姨母笑的看发糖剧情就完事了。需要动鼠标键盘的地方不多,也就是看不耐烦了按Ctrl快速略过、碰到选择肢的时候点点也OK了。各种选择肢也基本不上强度,选错了一般还有“前进到下一个选项/退回到上一个选项”啊、“流程图”啊这样方便的功能,省时省力又省心对玩家非常友好。
当然,也有不少走出异质路线的GALGAME,比如鼎鼎大名的兰斯系列就结合了SRPG的玩法,堪称是GALGAME游戏性的天花板,深受广大绅士玩家的喜爱。
而《同级生Remake》正如前述,重制归重制但内核还是停留在30年前,那时候的游戏制作思路显然与如今不可同日而语,不过也谈不上谁优谁劣就是了——对于大多数其他类型的作品而言,咱们可以很武断的下结论,经过业界这么多年的发展、制作组这么多年的制作经验积累下来,肯定是一代更比一代强。
但对于GALGAME就未必如此了,一边是百花齐放的黄金年代,一边是衰微没落的黑铁时代,纵然技术确实是在进步但这过程中也没有什么革命性的突破,自然也就无法背离由市场所决定的总体发展趋势。
言归正传,要用一个词来形容《同级生Remake》的玩法体验那就是“硬核”。本作的硬核主要是由于待攻略的女主角的数量很多所导致——14位女主角这极其夸张的数量是现在很难见到的盛况,并且攻略起来也并不是像咱们熟悉的那样明确区分什么共通线啊、个人线啊,可以有条理的一个个来,完全是按您的新意不管是独宠还是当海王都没问题,您甚至可以在一周目内实现“我全都要”,因此这玩起来自然是轻松不了。
当然,14位女主角中有些是对立关系,也就是推完这个另一个就变为不可能,不过通过及时存档和SL大法咱们依然可以得偿所愿。既然1VS14的分量摆在了这儿,那咱们就需要化身时间管理大师做好精确的规划,以每10分钟或者15分钟为单位开展行动,在特定时间段去特定的场所才能遇见特定的人物、做选择提升好感度、触发剧情回收CG。
简单来说就是“在正确的时间做正确的事情”,但等您实际上手游玩就发现一切并不轻松。从早上出门到半夜回家咱们基本上就在疯狂赶场子,毕竟每一个操作都会向前推进时间,因此您的行为必须严丝合缝,特别是有的人物可能出现只有10分钟、15分钟,错过了就错过了,只能读档再来了。
人物塑造维度大相径庭
在人物塑造上,《同级生Remake》带有浓重的Elf现实主义风格,虽然不像后来的经典作品《媚肉之香》那么“过分”,但怎么说也和现在的废萌主流大相径庭,比较起来大概就像是书画中写实派和写意派,中间存在着无法跨越的鸿沟。如果说现在的作品通常都是靠情感去驱动,讲究一个水到渠成,那么《同级生Remake》就是非常直白的靠欲望去驱动,各种杀必死啊让绅士们根本抵挡不住诱惑。
14位女主角不仅有同级或是年下的花季少女,还有年上等等可谓是梅兰竹菊各有千秋,满足了大家最狂野的幻想。当然加入了从事风X行业的女性(?)主角在现在看来就稍有点那啥了,只能说当时的玩家心理承受能力不是一般的强,放在现在除非是纯黑暗系的作品,不然如果不事先说明的话那绝对炎上不可避免。
而男主角人设上也没有什么弯弯绕,非常直白就是一个完全不加掩饰的不良色狼学生,经常口花花的调戏各种妹子,并且道德观念也挺薄弱的,表现在他完全不介意NTR上——损友坂上一哉的女朋友久留美也是位列14位女主角之一、也能成为攻略的目标,而青梅竹马的里美也同样有男朋友,都得靠“名花虽有主,我来松松土”(?)才能拿下。
除此之外还有提到的那位风X业女性主角,在和男主确定关系后还不改风流本性会那啥,只能说渣男配渣女正好凑一对了。不过本作的剧情还是在正常向的范畴内,不会像Elf旗下的那些黑暗向作品那么离谱。
当然男主角身上也有很多现世代玩家非常熟悉的设定,比如最显著的就是整个人特别擅长获得女性好感度,不管怎么撩都不会引起反感,这在后来的作品中也被广泛的采用。究其根本,GALGAME的受众不管是现在还是30年前,都是以没什么女性相处经验的宅男群体为主(?),渴望品尝爱情滋味的需求是从未改变过的。
只不过在这个过程中,写实的比重越来越小,往黑暗方向发展越来越不为主流所容忍,女性越来越趋向于完美化,剧情也逐渐融入幻想架空元素,一切都美好得不似在人间。毕竟有名言曰“现实就是个垃圾游戏”,玩家们也并不想在游戏中体会那满是束缚的现实世界,轻松的插上想象的翅膀,去往乌托邦不更愉快?
建议根据攻略进行游戏
老实说游玩《同级生Remake》时特别容易造成强迫症发作,我自己是已经重开局3次了,每次都是因为没有达到最完美的状态从而无法忍受。最开始是想着毕竟玩过那么多GALGAME经验丰富,怎么都要先独立尝试一下,结果从第一天出门后就越玩越不对劲,发现很多东西是靠自己无法解出答案的——就拿配基友去买礼物来说,到底借不借他钱就足以让人纠结好久了,类似的选项还有很多,您根本不知道选对或选错会对后续的流程造成何种不可逆的影响。经常因为不确定又读档重来,实在是事倍功半。
因此如果您像我一样有完美主义强迫症的话,那么我特别建议您全程跟着攻略来游玩《同级生Remake》。在整个GALGAME业界衰微的今天,《同级生Remake》堪称是鸿篇巨制,单从体量上来看就让人十分惊叹,而如此繁复的流程又需要咱们的主角天天像是上紧了发条一般,四处奔波没有太多的发呆看风景时间或者说操作上没有什么容错的空间,必须步步为营随时存档,不然很容易错过各种事件、错过各种CG的收集。除非您只打算攻略单女主角或少数女主,不然单靠“缘分天注定的不期而遇”根本玩不转时间管理这门高深课程的。很多时候您还得靠校园来进行10分钟和15分钟得时间转换,简单来说就是“做算术”卡半点、整点,就让人更觉得脑子不够用了。
更何况在《同级生Remake》中,您也不仅仅是和妹子聊天、X骚扰(?)刷好感度就完事了。您持有的资金也非常重要,不管是坐车啊、点单啊干啥包括去一些见不得人的地方(?)都得花钱。而资金可以通过打工啊、收集彩蛋啊、天上掉馅饼啊(?)等等方式获取,不看攻略根本不知道什么地方能有小钱钱,从这种意义上来说游戏确实非常写实。
需要提醒的是就算您打算好好玩本作,在选择攻略版本上也依然需要十分慎重。我一开始是随便百度了攻略,但随着流程推进发现这攻略有问题,比如虽然日程上去什么地方见谁大差不差,但好多选择肢的问答和实际的不一样,只能靠直觉选择。还有很多细节非常摸棱两可,攻略说得不清不楚的。这版本攻略让我最后还是忍不住放弃,进行了第二次和第三次重开。根据我所做的功课,目前来说还是B站巫見夕莉大佬的攻略版本最为出色,基本上没有瑕疵,也照顾了大家的游玩体验全收集无剧透。
期待更多名作焕发光彩
《同级生Remake》让现代与复古在此刻交融,出色的重绘立绘、颇具韵味的原始背景组合在一起,彰显出了这份跨越时代的名作魅力,给予老玩家充分怀旧的空间,也让新玩家感受到足够的新鲜感。当然,现代与复古的交融并不仅仅停留在画面层面上,系统方面有做现代化的适配,而玩法方面的趣味性和刺激性又相比如今的GALGAME更为出色,综合来看这是一款让人欲罢不能的作品,即使是我这种老司机依然爱不释手。
这次Elf经典名作《同级生》以Remake的形式和玩家们见面,我认为是一个非常好的开端。当然背后的可能性才是更让人浮想联翩的,不知道Shiravune会不会趁热打铁继续重制《同级生2》呢?不知道Elf那堆经典作品比如《媚肉之香》有没有可能性?或者再发散一点,不知道后续Elf能否以此为契机复活呢?这些目前来说还停留在幻想阶段的事项如果能实现个一二,那也足够让人热血沸腾了。当然不只是Elf的作品,我非常乐意也十分期待能在未来见到Shiravune将更多的GALGAME经典名作带到Steam上。
综合评分:9/10
推荐人群:GALGAME爱好者
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