《CRPG 通鑑》連載 #108 《美少女夢工廠 2》


3樓貓 發佈時間:2023-01-07 14:20:28 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #108 《美少女夢工廠 2》-第0張

Gainax, 1993. MS-DOS, 3DO, Mac, Saturn and Windows*

* 2004 年,日本在 PS2 和 Windows 平臺發售了《美少女夢工廠 2:綺麗版》(Princess Maker 2: Refine),改進了畫面並配上了全語音。這也是 2016 年 Steam 上發售的版本,不過有些粉絲更喜歡洩露出來的 MS-DOS 原始測試版。


《美少女夢工廠 2》(PrincessMaker 2)

作者:JMR

翻譯:VitaminA

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“岡田先生(Gainax 的社長)告訴我,他生而為男,往往不太理解女人的心思。他希望能有一款遊戲,讓他體驗女人的一生。(……)我也有一款我想做的遊戲。我喜歡《信長之野望》(Nobunaga’s Ambition),但我不喜歡戰鬥的部分。我想做一款《信長之野望》那樣的遊戲,但只保留訓練下屬的部分。(……)第二週,我微笑著告訴社長:‘我們來做一款美少女養成的遊戲吧’。”


—— Takami Akai

《美少女夢工廠 2》監督


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《美少女夢工廠 2》是一款日式 RPG,它在美國發售的過程一波三折。1995 年,Soft-Egg Enterprises 開始為遊戲製作英語本地化,但製作過程一拖再拖,到了最終項目完成之日,已經沒有人會再去關心一部 MS-DOS 上的遊戲了。雖然沒有官方英語版,但自從2000 年初,遊戲的英文測試版數據洩露以後,它便有了一批忠實受眾,風靡一時。直到2016 年,該作才終於在 Steam 商店上發售了正式英文版。

《美少女夢工廠》(1990)作為模擬養成類的先驅遊戲,催生了無數續作和類似遊戲的誕生[1],該系列確實值得好好研究一番。遊戲如此名聲大噪,也有部分原因要歸功於出品方是製作了大名鼎鼎的《新世紀福音戰士》的動畫工作室Gainax。綜上,對《美少女夢工廠》的評價往往有過譽之嫌。讓我們拋開先入為主的觀念,仔細看看這作遊戲的實際質量吧!

《美少女夢工廠2》的遊戲背景設定在中世紀風格的幻想世界,玩家扮演一位退休的老兵,神明將一個小女孩託付給他照顧。作為小女孩的父親,玩家要從10 歲生日開始培養她,一直到她18 歲成人,期間負責安排她的打工、學習、訓練和武者修行等事宜。

每個月,為女兒安排一次活動都會佔去10 天時間。打工可以提升她的某些數值,但會相應降低另一些數值,同時工資高低與女兒當月的表現有關。比如說,如果讓女兒去伐木場打工,氣力會上升,但感受會降低[2]。如果她工作順利,就會獲得薪水。早期上課的學費很貴,女兒多上幾次課就可以升入更昂貴的進階班,能夠給她帶來更多技能點加成。


《CRPG 通鑑》連載 #108 《美少女夢工廠 2》-第1張

每份工作都各有利弊。在農場打工提升的屬性有利於女兒成為戰士,但相應的會遭到貴族們冷眼相待。


你也可以讓她去做一些傳統 RPG 主角該做的事:參加武者修行可以找到金錢和稀有物品,還會觸發奇遇(提示:在特殊地點扎營休息就能觸發)。有四片區域可供探索,難度循序漸進地增加。地圖本身非常龐大,而且每片區域都藏有許多意外事件。對於多數玩家來說,武者修行的時間大約佔到他們整個遊戲流程的三分之一左右。路上,女兒會隨機遇敵,並被迫進入戰鬥。戰鬥非常簡單,只有物理攻擊、魔法攻擊和使用道具三個選項。

遊戲中有種種技能數值和能力數值,除了列出來的那些,還有許多隱藏數值。奇怪的是,能力數值高低並不會影響技能數值。女兒的初始數值由星座和血型決定。整個遊戲中,她要經歷許多次隱藏判定。


《CRPG 通鑑》連載 #108 《美少女夢工廠 2》-第2張

遊戲中有許許多多的屬性、技能和數值,但並非所有的數值都在你掌控之下。比如說,如果你沒有好好對待女兒,那她很可能會變得叛逆,不服管教。


基於玩家最終養成的不同目的,女兒的各種數值用處也不同(雖然某些數值是達成許多結局的普遍前置條件)。提升數值的時候很容易發現自己的開支如流水,特別是製作者早就預見到多數玩家一週目會讓女兒成為戰士,因此早早將戰士結局設置成了最難達成的結局之一。不過,空有一身力氣也沒法讓女兒出人頭地;只有同時培養女兒的社交技巧,才能提升她的社會地位。

你不想讓女兒成為戰士嗎?別擔心,《美少女夢工廠2》有 70 多種不同的職業結局。一旦女兒成長到18 歲,遊戲結束,她就會根據你先前養成的結果、遊戲過程中積累的人際關係和做出的行為走上不同的人生道路。她可以成為勇者、舞蹈家、畫家、將軍、女王、武術老師、SM 女王、修女、作家、高級娼婦、流氓、騎士,甚至是魔王。某些特定職業會追加一次檢定,看女兒的事業是一帆風順還是差強人意。體力優秀的舞蹈家才能成功表演,智力出眾的流氓才不會被抓住。


《CRPG 通鑑》連載 #108 《美少女夢工廠 2》-第3張

戰鬥中,你只需選擇是用物理攻擊還是魔法攻擊,寄希望於先前的訓練足夠充分就可以了。


到了遊戲中盤,根據女兒當前的屬性高低,遊戲會給你安排一名收穫季上的對手。收穫季一年舉辦一次,女兒可以選擇參加武鬥大會、烹飪大賽、藝術大展或是皇家舞會——如果取得優勝,可以獲得大量的金錢和名聲。

《美少女夢工廠2》真正的獨到之處在於每個選擇都會有相應的後果。你的女兒優雅華貴、魅力出眾嗎?那就會有富豪前來追求她,給她送來金錢。她有沒有把國王賜給她的劍賣掉?如果有的話,事情暴露之後她的名聲就會下降。她有沒有和首相成為好友呢?如果他們關係良好,首相作為皇家舞會的評委就會對她格外寬容。她殺了很多怪物嗎?那她就不會再為此感到內疚了。她畫的佳作會掛在房間裡展出。這些細節通常會決定遊戲的成敗,而《美少女夢工廠2》在這方面則完成得無可挑剔。

《美少女夢工廠2》中,屬性數值和玩家決策佔比很重。如果你是享受 RPG 遊戲這一部分要素的玩家,那麼這個遊戲非常優秀。

雖然沒有高難度的戰鬥,也沒有深刻的劇情,不過敬請放心,你會想要一次又一次地重玩這作遊戲的。


《CRPG 通鑑》連載 #108 《美少女夢工廠 2》-第4張

外出修行的時候,女兒可能會遇到野生怪物,發現寶藏,或是觸發奇遇。


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[1] 《美少女夢工廠》系列遊戲共有九部,多數都只在日本本土發售。不過,西方也有大量的精神續作,比如《可愛騎士》(Cute Knight),《悸動的心》(Spirited Heart)和《女王萬歲》(Long Live the Queen)。

[2] 譯者注:原文可能有誤,實際上伐木場打工會降低氣質而不是感受。


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