【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 12:13:11 作者:明陽天下1900 Language

即使有製作與關卡設計方面的不足,一百條評價仍保持在100%的好評率已經展現了《網癮少年2005》的不平凡。也許是因為它講了一個完整的故事,打動了大多數人;也許是因為它讓很多人在遊戲中找到了自己的影子,回憶起了自己中學時代的叛逆。通過網絡的方式我聯繫到了製作者KayKay,問了他一些問題,也就是以下的Q&A形式的對話。

【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第0張

Q:為什麼是2005,是因為《當少年陷於網絡》這篇報道嗎,當時您正處於中學時代嗎?

A:選擇2005和這片報道有一定關係,但最重要的還是Sky在2005年拿下了中國在WCG的第一座冠軍獎盃,我覺得這個年份對電子競技是有歷史意義的。

那年我是初二,還清晰記得老師在期末考試前沒收了我一本雜誌,雜誌上寫著大大的“不死亡靈”,到現在我還心疼,哈哈。

【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第1張

Q:《網癮少年2005》的製作是從什麼時候開始的,大約用了多長時間完成製作;在美術和程序方面你有類似經驗嗎,哪些方面的問題對製作來說有阻礙?

A:從22年年初裸辭後開始,中間斷斷續續,全職過,也兼職過。我之前做過幾年小遊戲策劃,不過做遊戲一直是停留在策劃文案或口頭上,說白了就是紙上談兵。很多年前我就一直想親手做一款屬於自己的遊戲。所以趁著辭職的時間,自學了程序和美術。當然程序方面我有一些基礎,美術就真的是硬著頭皮去畫了。

至於開發過程中的阻礙,最難的其實是用怎樣的載體來承載魔獸爭霸這個遊戲。決定用貪吃蛇是對比了很多小遊戲以後的結果,我發現貪吃蛇的機制非常匹配魔獸爭霸。蛇頭是英雄,蛇身是兵種,玩家獲得資源建造建築,建築提供更多的人口(蛇身長度),貪吃蛇的一切好像都是為魔獸爭霸量身定製的。可惜我技術能力有限,最終表現的結果也只能說差強人意。

不過當有玩家說很喜歡這個小遊戲,單這個小遊戲就玩了一個多小時的時候我還是很開心的,畢竟這個遊戲的算法寫的時間最久,尤其敵人的AI,花了很多心思。

【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第2張

Q:遊戲中一個章節名為“勇氣”,似乎“網癮少年”的故事一直和勇氣相關。是什麼契機讓您萌生了做出《網癮少年2005》的想法;您是主業做獨立遊戲,還是把製作遊戲當作副業抽空製作的,幾年的製作經歷給你的生活帶來了哪些變化?

A:上面也提到我做過幾年策劃了,《網癮少年2005》其實在我剛入行的時候就有構思過。那時候第一次面試,製作人問我,如果我給你足夠的資源,你會做一個什麼樣的遊戲。我的回答就是,做一款電競題材的RPG。很慶幸現在我把它做完了。

我現在是主業做獨立遊戲了,之前也嘗試兼職做過,說實話,很難,很難。這幾年的製作經歷帶來的改變其實不大,感覺就像是換了一個地方上班,只不過這個上班的地方沒有老闆,更加自由,自己可以做想做的事。不過這個事分人,我見過很多做遊戲的朋友中途堅持不下去抑鬱的,所以如果有想做獨立遊戲的朋友,建議還是三思三思再三思……

【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第3張

Q:瞭解到遊戲中林星凡的遭遇和現實中DNF職業選手陳亮有些相似之處,《網癮少年2005》中主角王小愣是有你本人的一些影子嗎?

A:是的,當時是2023年初,我遊戲開發的大框架已經接近尾聲。在聽到DNF職業選手陳亮選手去世的消息後真的是心如刀絞。我想著用一個什麼樣的方式,能把亮哥放進我的遊戲中。因為陳亮和遊戲中林星凡有一定的相似之處,所以,在最後的劇情設計上,我增加了林星凡復活的橋段,雖然只是一段幻想,但也希望亮哥能永遠活在世上。

至於王小愣,哈哈,作為主角,或多或少都會有一些我自己的影子。畢竟他的很多經歷都是來源於我,就像是上課睡覺,晚上翻牆上網,誤闖足療店等。某種意義上,他就像是另一個平行時空下我期望活成的樣子吧。

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【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第6張

Q:隨著時空條件的變化,曾經被大部分人視為不務正業的電競行業到現在被更多人認可,但是那些經典遊戲的大圈子如今卻變得很小眾。哪些遊戲在你的中學、大學時代留下了比較深的印象?

A:其實War3,還有DNF的PK場,熱血傳奇,還有很多遊戲,應該都是這樣的。從紅極一時,到逐漸被新遊戲取代,直到現在的沒落。我覺得所有電子遊戲應該都會經歷這個過程,哪怕是強如英雄聯盟,也會在不久的將來被新興事物取代。到那時候,這些遊戲,能把它們封存起來,留作一份青春的美好的回憶,也很不錯了。

【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第7張

【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第8張

Q:聽說有計劃製作續作,目前你的腦海中有故事框架了嗎,它會是“網癮中年2025”,還是延續少年王小愣的故事?

A:新作已經有了一定的思路,等冬促結束,最晚明年,就會開始準備策劃案的編寫。目前來看,我更期待做冷陽的故事,當然不排除有少年王小愣後續的故事,大家也可以期待一下,哈哈。當然,男人至死是少年,是不會有網癮中年這個說法的!

【PC遊戲】百分百特別好評!對話獨立遊戲《網癮少年2005》製作者-第9張

Q:最後一個比較“大而空”的問題,獨立製作、獨立發行一款遊戲想必困難重重,你覺得獨立遊戲的意義是什麼,是什麼支撐你獨自完成了這樣一個看似不大但各方面都很完善的遊戲?

A:獨立遊戲的意義在我看來,就是自我表達、自我實現的一部分,它會讓你曾經的夢想,再度長上翅膀飛起來。他也會讓更多曾經像自己一樣的人,看到希望,看到光,如果能做到這些,哪怕只有一點點,我也已經心滿意足了。

至於是什麼支撐我做完遊戲的,怎麼說呢,不太好說。說少了顯得我做的太輕鬆,說多了就顯得矯情,哈哈,我念一段歌詞吧:

“就算它只是場幻境,

這一生都難以企及,

可我偏想要一試到底,

用盡我全力。

就算被嘲笑聲質疑,

就算被無數人鄙棄,

那也是我終將會到達的,

夢寐之地。”

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在第一次接觸這款遊戲時,我當然不會想到會與它產生這麼多的“羈絆”。在之後的一個月裡,很多想法在我的腦海中揮之不去。

本來這篇文章以這段歌詞結尾我個人決定已經足夠了,但是我的胸口仍然像壓著一塊石頭。我想說那些我們曾經特別在意、覺得離不開的東西有一天居然也會變得可有可無。他們說“人生是曠野”,選擇曠野這當然需要勇氣,然而想要走好原本的“軌道”其實也不是一件易事。我的意思是,軌道與曠野本無好壞之分,成事在人,但如果有人非要給它們定一個高下,我也無可奈何,隨風去吧。

謝謝你的故事。

那我也用一段歌詞來結束:

“就當是一場夢,

醒了很久之後還是很感動。”

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